ビデオゲームは近年ますます主流になっているエンターテイメントの人気の形態です。テクノロジーの進歩により、ゲーム開発者はプレイヤーがさまざまな個性と経験を探求できる没入型の世界を作り出すことができました。これにより、LGBTコミュニティを含む様々なグループを代表するビデオゲームの作成に焦点が当てられるようになりました。ビデオゲームは、ストーリーテリング、キャラクター開発、対話の選択を通じて、LGBTの経験を有意義に表現することができます。彼らはまた、従来の性別の役割と性的規範に代わるものを提示することによって異常な仮定に挑戦することができます。最後に、LGBT問題への批判的な関与を促進することができます。
表現は、社会の中で疎外されたグループに属している感覚を作成するための鍵です。ビデオゲームでは、これはLGBTとして識別する文字を作成し、数式化やトークン化することなく信用できるようにすることを意味します。
例えば「、Life is Strange」にはマックス・コーフィールドというレズビアンのリードキャラクターが登場し「、The Sims 4」ではジェンダーと性的指向の組み合わせでカスタムアバターを作成できます。これらのゲームは、現実世界の経験の多様性を紹介し、LGBTQの人々とLGBTQ以外のプレーヤーの両方のクィアネスを正常化するのに役立ちます。
ストーリーテリングは、ビデオゲームのプレゼンテーションのもう一つの重要な側面です。「Papers Please」のようなゲームは、権威主義体制下で生活しているLGBTの人々が直面している課題を伝えるために物語を使用し「、Gone Home」は10代の少女の視点から出てくる物語を伝えます。これらの物語はLGBTの人々を人間化し、彼らの生活の複雑さを強調します。過小評価された視点に声をかけることで、ビデオゲームは社会的不正に対する意識を高め、プレイヤーの共感を促進することができます。
キャラクター開発は、意味のある表現にも重要です。性的指向や性同一性だけでは決まらない動機や関係性を持っていなければなりません。『アンダーテール』では、Floweyという主人公が男性であるが、AsgorというNPCに対するロマンチックな感情を育む。それは伝統的な性別の役割を損ない、愛は異性愛関係に限定されないことを示しています。同様に「、Battlefield V」はトランスジェンダーの女性兵士を特徴とし、部隊内で差別に直面しているが、最終的には戦場で自分自身を証明している。これらのキャラクターはステレオタイプに挑戦し、プレイヤーにポジティブなロールモデルを提供します。
対話の選択は、ビデオゲームがLGBTの問題に対する重要な関与を促進するもう一つの方法です。
例えば「The Last of Us Part II」では、プレイヤーの選択は、他のキャラクターが主人公の関係状態にどのように反応するかに影響します。これにより、プレイヤーは奇妙さに対するさまざまな態度を探求し、自分の信念に反省するよう促すことができます。ビデオゲームは、同性愛的なステレオタイプを批判し、支配的な物語に挑戦するためにユーモアと風刺を使用することもできます。
全体として、ビデオゲームは、LGBTの経験の有意義な表現を作成し、異常な仮定に挑戦し、これらのコミュニティとの重要な関与を促進する可能性を秘めています。
しかし、疎外されたグループが適切に表現され、この環境を尊重することを確実にするために多くの作業が行われています。ゲーム開発者は、ストーリーテリング、キャラクター開発、対話の選択肢において、信頼性と多様性を追求し続けなければなりません。継続的な努力により、ビデオゲームはプレイヤー間の社会正義と理解を促進する強力なツールになる可能性があります。
ビデオゲームはどのように有意義な表現を提供し、異常な仮定に挑戦し、LGBTの経験との重要な関与を促進することができますか?
ビデオゲームは、LGBTのキャラクターやストーリーをさまざまな個性や視点でプレイヤーに浸透させる能力を通じて意味のある表現を提供することが示されています。これらの表現は、一般的に主流メディアでは見られない異なる性的指向とジェンダーのアイデンティティを描写することによって、しばしば異常な仮定に挑戦する。さらに、いくつかのゲームはプレイヤーがキャラクターの性別とセクシュアリティをカスタマイズできるように設計されており、さらに多様性と表現を可能にしています。