视频游戏是一种流行的娱乐方式,近年来变得越来越流行。随着技术的发展,游戏开发人员能够创造令人兴奋的世界,使玩家能够探索不同的个性和体验。这导致人们越来越关注创建代表包括LGBT社区在内的不同群体的视频游戏。视频游戏可以通过讲故事,角色发展和对话选择为LGBT体验提供有意义的表示。他们还可以通过提出传统性别角色和性规范的替代方案来挑战异规范假设。最后,他们可以通过鼓励玩家反思自己的信仰和对这些社区的态度来促进与LGBT问题的批判性互动。代表性是在社会中建立边缘群体归属感的关键。在视频游戏中,这意味着创建标识为LGBT的角色,并允许它们在没有模板或标记的情况下可靠地存在。例如,"Life is Strange"具有一个名为Max Caulfield的女同性恋主角,而"The Sims 4"允许玩家创建具有性别和性取向的任何组合的自定义化身。这些游戏展示了各种现实生活中的体验,并有助于使LGBT 个人和非LGBT玩家的陌生感正常化。讲故事是视频游戏呈现的另一个重要方面。诸如"Papers Please"之类的游戏使用叙述来传达生活在专制政权下的LGBT人面临的挑战,而"Gone Home"则从十几岁的女孩的角度讲述了一个新兴的故事。这些故事使LGBT成员人性化,并强调他们生活的复杂性。通过向代表性不足的前景发出声音,视频游戏可以提高人们对社会不公正的认识,并促进玩家之间的同情心。角色发展对于有意义的表现也是至关重要的。角色必须具有细微的动机和关系,这些动机和关系并非仅由其性取向或性别认同来定义。在"Undertale"中,名为Flowie的主角被认定为男人,但对NPC名为Asgor有浪漫的感觉。这破坏了传统的性别角色,并表明爱情不仅限于异性恋关系。同样,"Battlefield V"代表变性女兵,她在部队内面临歧视,但最终在战场上证明自己。这些角色挑战陈规定型观念,并为玩家提供积极的榜样。
选择对话是视频游戏可以促进与LGBT问题的关键互动的另一种方式。
例如,在"The Last of Us Part II"中,玩家的选择会影响其他角色对主角关系状态的反应。这使玩家可以探索对陌生人的不同态度,并鼓励他们反思自己的信仰。电子游戏还可以利用幽默和讽刺来批评仇视同性恋的陈规定型观念并挑战主流叙事。总体而言,视频游戏有可能对LGBT体验产生有意义的见解,挑战异规范假设,并促进与这些社区的关键互动。然而,仍有许多工作要做,以确保边缘化群体得到充分代表和尊重。游戏开发人员必须继续追求叙事,角色发展和对话选择方面的可信度和多样性。通过不断的努力,视频游戏可以成为促进玩家之间社会正义和理解的有力工具。
视频游戏如何提供有意义的表示,挑战异规范假设,促进与LGBT体验的关键互动?
视频游戏被证明可以有意义地呈现LGBT角色和故事,因为它们能够使玩家沉浸在不同的个性和视角中。这些观点经常通过描绘主流媒体中通常没有的各种性取向和性别认同来挑战异规范假设。此外,一些游戏旨在使玩家能够自定义角色的性别和性行为,从而允许更多的多样性和想象力。