オンラインゲームの現象は近年指数関数的な成長を見ています、世界中の何百万人もの人々がリアルタイムで他の人と対話できる仮想世界に参加しています。これらのゲームの多くは、プレイヤー間のロマンチックな関係や示唆的なビジュアルや対話など、「エロティックに充電されている」と表現されている要素が含まれています。
この表面レベルを超えて、より深いものがあります-これらのデジタル空間で自分のアバターを支配し、制御するために競争する人々の間でますます複雑なダイナミック。この競争はしばしば性別化された形をとり、あるプレーヤーが別のプレーヤーに勝つことは、双方の関係者に非常に人気になっています。いくつかのケースでは、これらの性的ダイナミクスは、彼らはいわゆる「政治的対立」につながるフェチ化で停止するように強烈です。しかし、侵略から象徴的な親密性へのこの変換はどのように起こりますか?
エロチカはデジタルサブカルチャーにおける政治的対立においてどのような役割を果たしていますか?
エロチカが役割を果たす一つの方法は、参加者の間に緊張と欲望を生み出すことです。2人のプレイヤーがゲーム環境で互いに競い合うとき、しばしば性的に現れる彼らの間に基本的な緊張があります。これは、ゲームのルールで許可されている場合は、いじめ、いじめ、または完全な性行為の形を取ることができます。多くの場合、この緊張感は次のラウンドの競争のための興奮と期待の感覚を作成します、プレイヤーは積極的に相手を打つ彼らのチャンスを増やす方法を探しています。プレイヤーが目標を達成することに成功すればするほど、社会的地位と認識の面で報酬を受け取ることができます。
これは、すべてのオンラインゲームコミュニティが必ずしも性的であることを意味しますか?
オプション。多くの仮想世界は確かに強力なエロコンポーネントを持っていますが、これらのダイナミクスに従ってすべてのコミュニティが機能するわけではありません。いくつかのゲームは、性的コンテンツや行動のいずれかのタイプに対して厳格なルールを持っています、他の人はそれを許可しながら、それを落胆。それはまた、関係者の個々の好みに依存します-一部の人々は、単に任意のロマンチックまたは性的な引き受けなしでゲームを楽しむことができます、他の人は、経験のためにそれが必要と感じている間。
この動作が存在すると、実際の親密性と単純なフェチ化を区別することが困難になる可能性があります。
政治がミックスに入るとどうなりますか?
政治が行われると、事態は複雑になります。物理的関係と同様に、政治もデジタルサブカルチャー内の紛争の原因となる可能性があります。
あるプレイヤーは、別のプレイヤーが反対する政党やイデオロギーを代表し、それらの間に緊張を生じさせるかもしれません。しかし、純粋に互いに攻撃的であるよりもむしろ、彼らは代わりにセクシュアライズされたバンターに従事したり、コミュニティで彼らの支配力を維持するためにイチャイチャするかもしれません。これは、たとえゲーム自体を超えていなくても、相互の魅力と尊敬に基づいた象徴的な親密さにつながる可能性があります。実際、一部の学者は、これらのダイナミクスは、そうでなければ遠く離れたままになる選手の間で信頼を築くための重要な部分であると主張しています。
これは、より広い文化的傾向にどのように関連していますか?
デジタルサブカルチャーの台頭は、セックスとセクシュアリティに対する社会的態度のより大きな変化と一致しています。ますます、私たちは伝統的な規範から離れ、受け入れられる表現形態を構成するものについてのより大きな開放性への傾向を見ています。性行動の特定のタイプ、特に非伝統的またはタブーと見なされるものに関連するスティグマはまだたくさんありますが、多くの人々は、かつて「言い表せない」と考えられていた方法で自分自身を表現して快適に感じるようになりました。オンラインゲームで見られる攻撃性と親密性の境界がぼやけていることは、この広範な文化的変化を反映している可能性があり、人々は判断や検閲を恐れずにコミュニケーションの新しい方法を探ることができます。
デジタルサブカルチャー内の政治的紛争のエロチック化は、侵略を象徴的な親密さまたはフェチ化されたイデオロギー的競争の形にどのように変えますか?
デジタルサブカルチャー内の政治的対立のエロチック化は、侵略を象徴的な親密さまたはfetishizedイデオロギーのライバルの形に変換し、エキサイティングで複雑な性的緊張の雰囲気を作成することができます。この文脈では、人々は物議を醸す問題について激しい議論に従事することができ、お互いに浮気し、仮想領域外では適切ではない個人情報を共有することができます。