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I GIOCHI DI RETE ALIMENTANO IL CONFLITTO POLITICO? L'INFLUENZA DELL'EROTISMO E DELL'INTIMITÀ SUI MONDI VIRTUALI itEN FR DE PL TR PT RU AR JA CN ES

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Il fenomeno dei giochi online negli ultimi anni ha mostrato una crescita esponenziale, con milioni di persone in tutto il mondo coinvolte in mondi virtuali dove possono interagire con altri in tempo reale. Molti di questi giochi contengono elementi che sono stati descritti come «carica erotica», come le relazioni romantiche tra i giocatori o gli effetti visivi riflettenti e i dialoghi.

Al di là di questo livello superficiale, c'è una dinamica più profonda, sempre più complessa, tra le persone che competono per dominare e controllare i propri avatar in questi spazi digitali. Questa competizione assume spesso forme sessualizzate, e la vittoria di un giocatore su un altro diventa molto richiesta da entrambe le parti coinvolte. In alcuni casi, queste dinamiche sessuali sono così intense che si fermano alla feticizzazione che porta al cosiddetto «conflitto politico». Ma come si fa a passare da aggressività a vicinanza simbolica?

In che modo l'erotismo gioca un ruolo nel conflitto politico all'interno delle sottoculture digitali?

Uno dei modi in cui l'erotismo gioca un ruolo è creare tensione e desiderio tra i partecipanti. Quando due giocatori competono l'uno con l'altro in un ambiente di gioco, tra loro spesso c'è una tensione principale che si manifesta sessualmente. Questo può prendere la forma di flirt, deridere o anche attività sessuale esplicita, se consentito dalle regole del gioco. In molti casi, questa tensione crea una sensazione di emozione e anticipazione del prossimo round di gare, quando i giocatori sono attivamente alla ricerca di modi per aumentare le loro possibilità di vincere contro gli avversari. Più un giocatore ha successo nel raggiungere i suoi obiettivi, più grande premio riceve in termini di status sociale e riconoscimento.

Significa che tutte le comunità di videogiochi online sono necessariamente sessualizzate?

Non obbligatorio. Sebbene in molti mondi virtuali ci sia sicuramente una forte componente erotica, non tutte le comunità funzionano secondo questa dinamica. Alcuni giochi hanno regole severe contro qualsiasi tipo di contenuto o comportamento sessuale, mentre altri lo permettono ma non incoraggiano. Dipende anche dalle preferenze individuali dei partecipanti - Alcune persone possono semplicemente godere il gioco senza alcun tipo di intreccio romantico o sessuale, mentre altre lo ritengono necessario per l'esperienza.

Quando questo comportamento è presente, può diventare difficile distinguere tra intimità effettiva e semplice feticizzazione.

Cosa succede quando un criterio entra nella miscela?

Quando un criterio entra in un quadro, le cose si complicano. Come per le relazioni fisiche, la politica può essere fonte di conflitto anche all'interno delle sottoculture digitali.

Un giocatore può rappresentare un partito politico o un'ideologia a cui si oppone un altro, creando tensioni tra di loro. Ma invece di essere puramente aggressivi l'uno contro l'altro, possono invece partecipare a scherzi sessualizzati o flirt per mantenere il loro dominio nella comunità. Questo può portare ad una sorta di intimità simbolica che si basa sull'attrazione reciproca e il rispetto, anche se non va oltre il gioco stesso. In realtà, alcuni scienziati sostengono che questa dinamica è una parte importante della creazione di fiducia tra i giocatori che altrimenti sarebbero rimasti lontani.

Cosa c'entra con le tendenze culturali più ampie?

La crescita delle sottoculture digitali è coincisa con un cambiamento più ampio del rapporto della società con il sesso e la sessualità. Vediamo sempre più spesso una tendenza ad abbandonare le norme tradizionali e ad una maggiore apertura verso ciò che costituisce forme di espressione accettabili.Anche se c'è ancora un sacco di stigma associato a determinati tipi di comportamenti sessuali, soprattutto quelli considerati non convenzionali o tabù, molte persone si sentono ora a proprio agio a esprimersi in modi che un tempo erano considerati «inesplicabili». La flessione dei confini tra aggressività e intimità osservata nei giochi online può riflettere questo cambiamento culturale più ampio, permettendo alle persone di esplorare nuovi modi di comunicare senza timore di essere giudicate o denigrate.

Come l'erotizzazione del conflitto politico all'interno delle sottoculture digitali trasforma l'aggressività in forme di vicinanza simbolica o di rivalità ideologica feticizzata?

L'erotizzazione del conflitto politico all'interno delle sottoculture digitali può trasformare l'aggressività in forme di vicinanza simbolica o rivalità ideologica feticizzata, creando un clima di tensione sessuale che è allo stesso tempo emozionante e complesso. In questo contesto, le persone possono partecipare ad intensi dibattiti su questioni controverse, e flirtare tra loro e condividere informazioni personali che non sarebbero appropriate al di fuori della sfera virtuale.