ビデオゲームは、あらゆる年齢層の人々にとってますます人気のあるエンターテイメントです。彼らはしばしば、時間を渡すための無害で楽しい方法と見なされますが、彼らはまた、重要な社会問題を探求し、共感と理解を促進するための強力なツールになることができます。近年では、レズビアン、ゲイ、バイセクシュアル、トランスジェンダー(LGBT)のストーリーをビデオゲームのストーリーやテーマに含める傾向が高まっています。これは、多様性を正常化し、祝うのに役立ち、プレイヤーがさまざまなアイデンティティを探求して学ぶ機会を作り出すのに役立ちます。ビデオゲームは、人々が判断や汚名を恐れずにこれらのトピックに従事するための安全でアクセス可能なスペースを提供します。そのため、彼らはLGBT問題に関する批判的思考、意識、共感を強化するための貴重なリソースとして役立つことができます。ビデオゲームが共感を促進する一つの方法は、キャラクター開発です。多くのゲームには、LGBTを識別する主人公がいます。それはステレオタイプを分解し、性的指向と性同一性の先入観に挑戦するのに役立ちます。さらに、多くのゲームは、プレイヤーが自分のキャラクターが他の人とどのように相互作用するかに影響を与える選択をすることを可能にします。
たとえば、絶賛されているLife is Strangeでは、プレイヤーは時間を巻き戻す能力を持っていることを発見した高校生のMax Caulfieldの役割を引き受けます。ゲームを通して、彼女は、彼女の親友クロエ・プライスやレイチェル・アンバーという名前の愛の関心を含む、LGBTとして識別する他のキャラクターと出会い、交流します。これらの関係に影響を与える選択を行い、モチベーションとバックストーリーを探求することで、プレイヤーは今日の世界でクィアになることが何を意味するのかをより深く理解することができます。ビデオゲームが共感を促進するもう一つの方法は、ストーリーテリングを通じてです。多くのゲームはLGBTテーマを物語に取り入れており、しばしば差別、ホモフォビア、トランスポビアなどの社会問題を探求するために使用している。
例えば、ヒットシリーズ"The Last of Us'では、プレイヤーは自分のセクシュアリティと闘いながら危険な生き物でいっぱいのポスト黙示録の世界をナビゲートしなければならない十代の少女エリーに従っています。ゲームの作家は、キャラクターの旅を使って、社会が伝統的なジェンダーの役割や性的アイデンティティに適合しない人々をどのように扱うかなど、より広範な社会問題についてコメントします。プレイヤーは、これらのトピックと自分自身の関係を振り返り、実際の経験とどのように関連するかを検討することをお勧めします。
最後に、ビデオゲームは、プレイヤーに箱の外で考えさせ、LGBTの人々やコミュニティについての仮定を疑問視させることによって、重要なプレーヤーの関与を助けることができます。これは、プレイヤーが別の背景やアイデンティティグループの誰かの役割を引き受けることを可能にするシミュレーションゲームに特に当てはまります。
たとえば"、The Sims'では、性的指向や性同一性など、あらゆる特性を組み合わせたアバターを作成できます。これにより、彼らは新しい視点で実験し、他の人の人生がどのようなものかを探ることができます。また、自己反省と内省を促し、プレイヤーが自分自身とは異なる経験をしたかもしれない人々を理解し、共感するのを助けます。
全体的に、ビデオゲームはLGBTの物語や社会問題を探求するためのアクセス可能で魅力的なプラットフォームを提供します。共感、理解、批判的思考を促進することで、障壁を解消し、より包括的で寛容な社会を作ることができます。
ビデオゲームは、LGBTのストーリーや社会問題への理解、共感、重要な関与を促進するための手段としてどのように役立つのでしょうか?
過去数十年の間に、ビデオゲームはあらゆる年齢層の人々にますます人気が高まっています。これらのゲームの多くは、レズビアン、ゲイ、バイセクシャル、またはトランスジェンダー(LGBT)として識別するキャラクターを特徴としています。これらのLGBTキャラクターを通じて、プレイヤーは自分の人生、苦労、経験について洞察を得て、共感と理解を深めることができます。