تعد ألعاب الفيديو شكلاً شائعًا بشكل متزايد من أشكال الترفيه للأشخاص من جميع الأعمار. غالبًا ما يُنظر إليها على أنها طرق غير ضارة وممتعة لقضاء الوقت، ولكنها يمكن أن تكون أيضًا أدوات قوية لاستكشاف القضايا الاجتماعية المهمة وتعزيز التعاطف والتفاهم. في السنوات الأخيرة، كان هناك اتجاه متزايد نحو إدراج قصص المثليات والمثليين ومزدوجي الميل الجنسي ومغايري الهوية الجنسانية (LGBT) في قصص ومواضيع ألعاب الفيديو. هذا مهم لأنه يساعد على تطبيع التنوع والاحتفال به، وخلق فرص للاعبين لاستكشاف الهويات المختلفة والتعرف عليها. توفر ألعاب الفيديو مساحة آمنة ويمكن الوصول إليها للأشخاص للتفاعل مع هذه الموضوعات دون خوف من الحكم أو وصمة العار. على هذا النحو، يمكن أن تكون بمثابة موارد قيمة لتعزيز التفكير النقدي والوعي والتعاطف حول قضايا المثليين. إحدى الطرق التي يمكن أن تعزز بها ألعاب الفيديو التعاطف هي من خلال تطوير الشخصية. العديد من الألعاب لها أبطال يعرفون باسم LGBT، مما يسمح للاعبين برؤية أنفسهم ينعكسون في الشخصيات التي يلعبونها. يمكن أن يساعد في تحطيم الصور النمطية وتحدي المفاهيم المسبقة للتوجه الجنسي والهوية الجنسية. بالإضافة إلى ذلك، تسمح العديد من الألعاب للاعبين باتخاذ خيارات تؤثر على كيفية تفاعل شخصياتهم مع الآخرين، مما قد يحفز التفكير الذاتي والتفكير في معتقداتهم وعلاقاتهم. على سبيل المثال، في فيلم Life is Strange الذي نال استحسان النقاد، يتولى اللاعبون دور Max Caulfield، طالبة في المدرسة الثانوية تكتشف أن لديها القدرة على إرجاع الوقت. طوال اللعبة، تقابل وتتفاعل مع شخصيات أخرى تُعرف باسم LGBT، بما في ذلك صديقتها المقربة كلوي برايس واهتمام الحب المسمى راشيل أمبر. من خلال اتخاذ الخيارات التي تؤثر على هذه العلاقات واستكشاف دوافعهم وخلفيتهم الدرامية، يكتسب اللاعبون فهمًا أعمق لما يعنيه أن تكون غريبًا في عالم اليوم. هناك طريقة أخرى يمكن أن تعزز بها ألعاب الفيديو التعاطف وهي سرد القصص. تدمج العديد من الألعاب موضوعات LGBT في رواياتها، وغالبًا ما تستخدمها لاستكشاف قضايا اجتماعية أكبر مثل التمييز ورهاب المثلية الجنسية ورهاب المتحولين جنسياً.
على سبيل المثال، في سلسلة الأغاني الناجحة "The Last of Us'، يتبع اللاعبون إيلي، وهي فتاة مراهقة يجب أن تتنقل في عالم ما بعد نهاية العالم مليء بالمخلوقات الخطرة بينما تكافح مع حياتها الجنسية. يستخدم كتاب اللعبة رحلة الشخصية للتعليق على القضايا الاجتماعية الأوسع، مثل كيفية تعامل المجتمع مع الأشخاص الذين لا يتوافقون مع الأدوار التقليدية للجنسين أو الهويات الجنسية. يتم تشجيع اللاعبين على التفكير في علاقتهم الخاصة بهذه الموضوعات والنظر في كيفية ارتباطهم بالتجربة الحقيقية.
أخيرًا، يمكن أن تساعد ألعاب الفيديو في إشراك اللاعبين المهمين من خلال جعل اللاعبين يفكرون خارج الصندوق والتشكيك في الافتراضات حول الأشخاص والمجتمعات المثليين. ينطبق هذا بشكل خاص على ألعاب المحاكاة، والتي تسمح للاعبين بتولي دور شخص من خلفية أو مجموعة هوية مختلفة.
على سبيل المثال، في "The Sims'، يمكن للاعبين إنشاء صور رمزية بأي مزيج من الخصائص، بما في ذلك التوجه الجنسي والهوية الجنسية. هذا يسمح لهم بتجربة وجهات نظر جديدة واستكشاف كيف يمكن أن تكون الحياة للآخرين. كما أنه يشجع على التفكير الذاتي والاستبطان، مما يساعد اللاعبين على فهم أولئك الذين ربما مروا بتجارب مختلفة عن أنفسهم والتعاطف معهم.
بشكل عام، توفر ألعاب الفيديو منصة يسهل الوصول إليها وجذابة لاستكشاف روايات المثليين والقضايا الاجتماعية. من خلال تعزيز التعاطف والتفهم والتفكير النقدي، يمكن أن تساعد في كسر الحواجز وخلق مجتمع أكثر شمولاً وتسامحًا.
كيف يمكن أن تكون ألعاب الفيديو بمثابة أدوات لتعزيز التفاهم والتعاطف والمشاركة النقدية مع قصص المثليين والقضايا الاجتماعية ؟
على مدى العقود القليلة الماضية، أصبحت ألعاب الفيديو تحظى بشعبية متزايدة بين الناس من جميع الأعمار. تتميز العديد من هذه الألعاب بشخصيات يتم تحديدها على أنها مثلية أو مثلية أو ثنائية الجنس أو متحولة جنسيًا (LGBT)، والتي يمكن أن تساعد اللاعبين على تطوير وعي وحساسية أكبر للهويات المختلفة. من خلال شخصيات LGBT هذه، يمكن للاعبين اكتساب نظرة ثاقبة على حياتهم وصراعاتهم وخبراتهم، مما يؤدي إلى زيادة التعاطف والتفهم.