Virtual Realityは、ユーザーがデジタルオブジェクトや環境を探索して対話するための没入型のインタラクティブな環境を作成する技術です。ヘッドセット、手袋、触覚スーツ、モーションコントローラなどの特殊な機器を使用して、さまざまなシナリオや状況を体験できるシミュレートされた世界にユーザーを輸送します。この技術は、教育、エンターテイメント、ゲーム、ヘルスケアなど、さまざまな分野で大きな可能性を秘めています。
しかしながら、その適用は、ほとんどの社会における性同一性の二進性によっても制限されている。ほとんどの人は男性または女性として識別しますが、このバイナリ分類に適合しない人がたくさんいます。彼らは流動的な性同一性、非バイナリ性同一性、あるいはまったく性同一性を持っていないかもしれません。VRは、現実世界の物理的な限界を超越した没入型の体験を通して、これらの個人がジェンダーのアイデンティティを表現し、探求することを可能にする。
バーチャルリアリティは、流体と非バイナリの性同一性の没入感をどのように提供することができますか?一つの方法は、ユーザーが異なるボディタイプ、ルックス、服、アクセサリーでカスタムアバターを作成できるようにすることです。従来のビデオゲームでは、プレイヤーは生物学的性別に基づいてあらかじめ定義されたキャラクターバリアントを選択することに限定されることが多い。しかし、VRを使えば、特定の特性に限定されることなく、自分の好きなように見えるキャラクターを作成することができます。
例えば、アジェンダーとして識別する人は、男性的に見える、または目に見える性器を持たないアバターを作成できます。トランスジェンダーまたはインターセックスとして識別する誰かが自分のアイデンティティを反映したアバターを作成することができます。
さらに、VRはユーザーがリアルタイムで自分の外観を変更することができ、実験や研究の機会を提供します。ユーザーは様々なヘアスタイル、メイク、衣類を試して、生物学的性別以外のものを見ることができます。
NPC(非プレイヤー文字)とのパーソナライズされたインタラクションを提供することにより、VRは流体と非バイナリの性同一性の没入感を提供することができます。従来のビデオゲームでは、通常、スクリプト化されたダイアログを使用してNPCと対話し、相互作用の可能性の範囲を制限します。
しかし、VRを使用する場合、アクションとユーザーの選択はインタラクションの結果を決定します。つまり、NPCは、ユーザーの性同一性や表現によって反応が異なる場合があります。
例えば、男性として提示する人は、女性として提示する人とNPCから異なる反応を得るかもしれません。同様に、バイナリ以外の個人は、NPCと対話することを選択することができます。
VRは、ジェンダー関連の社会規範に挑戦する没入型の体験を提供することもできます。書籍や映画などの伝統的なメディアでは、しばしば男性と女性の役割の間に厳格なバイナリがあります。しかし、VRを使用すると、ユーザーはこれらの役割が逆になるゲームをプレイすることができます。シスジェンダー(つまり、性同一性が彼らの生物学的性別と一致する)として識別する人は、異性の視点を探求することに興味があるかもしれません。あるいは、どちらかの性別を識別していない人は、社会の期待に挑戦する役割を果たすことを楽しむかもしれません。これらの経験は、ユーザーが従来のジェンダーの枠組みに適合していない人々を理解し、共感するのに役立ちます。
全体として、バーチャルリアリティは流体と非バイナリジェンダーのアイデンティティに完全に没頭する可能性を秘めています。実世界の物理的制約を超えたジェンダー多様性の実験、研究、理解の機会を提供します。技術が進化し続けるにつれて、私たちはこの技術のより多くの応用がすべての性別のための包括的な空間を作成することを期待することができます。
VRはどのように流体と非バイナリの性同一性の没入感を提供することができますか?
Virtual Reality (VR)は、人々が安全で制御された環境で異なる性別のアイデンティティを探索する機会を提供します。ユーザーが自分の外見、行動、性格をカスタマイズできるようにパーソナライズされたアバターを作成することで、VRは実際の生活では困難でも不可能でもあるさまざまな性別表現やアイデンティティを実験するプラットフォームを提供します。それは人々が自分自身や他の人をよりよく理解し、ジェンダーや社会的期待の伝統的な概念に挑戦するのを助けることができます。