الواقع الافتراضي هي تقنية تخلق بيئة غامرة وتفاعلية للمستخدمين لاستكشاف الأشياء أو البيئات الرقمية والتفاعل معها. يستخدم معدات متخصصة مثل سماعات الرأس والقفازات والبدلات اللمسية وأجهزة التحكم في الحركة لنقل المستخدمين إلى عالم محاكاة حيث يمكنهم تجربة سيناريوهات ومواقف مختلفة. تتمتع هذه التكنولوجيا بإمكانات هائلة في مجالات مختلفة مثل التعليم والترفيه والألعاب والرعاية الصحية. ومع ذلك، فإن تطبيقه محدود أيضًا بسبب الطبيعة الثنائية لتحديد الجنس في معظم المجتمعات. يُعرف معظم الناس على أنهم ذكور أو إناث، ولكن هناك العديد من الأشخاص الذين لا يتناسبون مع هذا التصنيف الثنائي. قد يكون لديهم هويات جنسانية مرنة، أو هويات جنسية غير ثنائية، أو حتى لا يوجد جنس على الإطلاق. يمكن أن يسمح الواقع الافتراضي لهؤلاء الأفراد بالتعبير عن هوياتهم الجنسية واستكشافها من خلال تجارب غامرة تتجاوز القيود المادية للعالم الحقيقي.
كيف يمكن للواقع الافتراضي أن يوفر تجارب غامرة للهويات الجنسية السائلة وغير الثنائية ؟ تتمثل إحدى الطرق في السماح للمستخدمين بإنشاء صور رمزية مخصصة بأنواع ومظهر وملابس وإكسسوارات مختلفة. في ألعاب الفيديو التقليدية، غالبًا ما يقتصر اللاعبون على الاختيار بين متغيرات الشخصيات المحددة مسبقًا بناءً على جنسهم البيولوجي. ومع ذلك، مع الواقع الافتراضي، يمكن للمستخدمين إنشاء أحرف تبدو بالطريقة التي يريدونها، دون أن تقتصر على مجموعة محددة من الخصائص.
على سبيل المثال، يمكن لشخص يُعرِّف بأنه زائد إنشاء صورة رمزية تبدو مخنثة أو ليس لديها أعضاء تناسلية مرئية. يمكن لأي شخص يُعرف بأنه متحول جنسيًا أو ثنائي الجنس إنشاء صورة رمزية تعكس هويته.
بالإضافة إلى ذلك، يسمح الواقع الافتراضي للمستخدمين بتغيير مظهرهم في الوقت الفعلي، مما يوفر فرصًا للتجريب والبحث. يمكن للمستخدمين تجربة مجموعة متنوعة من تسريحات الشعر والمكياج والملابس لمعرفة ما يشبه أن تكون أي شيء آخر غير جنسهم البيولوجي.
طريقة أخرى يمكن أن يوفر الواقع الافتراضي تجربة غامرة للهوية الجنسية السائلة وغير الثنائية من خلال توفير تفاعل شخصي مع NPCs (شخصيات غير لاعب). تستخدم ألعاب الفيديو التقليدية عادةً حوارات مكتوبة للتفاعل مع NPCs، مما يحد من نطاق إمكانيات التفاعل. ومع ذلك، عند استخدام الواقع الافتراضي، تحدد الإجراءات وخيارات المستخدم نتيجة التفاعل. هذا يعني أن NPCs قد تتفاعل بشكل مختلف اعتمادًا على الهوية الجنسية أو التعبير عن المستخدم.
على سبيل المثال، قد يحصل الشخص الذي يقدم كذكر على ردود مختلفة من NPC عن الشخص الذي يقدم كأنثى. وبالمثل، قد يختار الأفراد غير الثنائيين التفاعل مع الشركات غير الحكومية باستخدام ضمائرهم بدلاً من ضمائرهم.
يمكن أن يوفر الواقع الافتراضي أيضًا تجارب غامرة تتحدى الأعراف الاجتماعية المتعلقة بالجنسين. في وسائل الإعلام التقليدية مثل الكتب والأفلام، غالبًا ما تكون هناك ثنائيات صارمة بين أدوار الذكور والإناث. ومع ذلك، مع الواقع الافتراضي، يمكن للمستخدمين لعب لعبة حيث يتم عكس هذه الأدوار. قد يكون الشخص الذي يعرف بأنه متوافق مع الجنس (أي أن هويته الجنسية تتطابق مع جنسه البيولوجي) مهتمًا باستكشاف منظور الجنس الآخر. بدلاً من ذلك، قد يتمتع الشخص الذي لا يتماهى مع أي من الجنسين بلعب دور يتحدى توقعات المجتمع. يمكن أن تساعد هذه التجارب المستخدمين على فهم الأشخاص الذين لا يتناسبون مع الأطر الجنسانية التقليدية والتعاطف معهم.
بشكل عام، للواقع الافتراضي إمكانات هائلة لتوفير الانغماس الكامل في الهويات الجنسية السائلة وغير الثنائية. وهو يتيح فرصا للتجريب والبحث وفهم التنوع الجنساني بما يتجاوز القيود المادية في العالم الحقيقي. مع استمرار تطور التكنولوجيا، يمكننا أن نتوقع المزيد من تطبيقات هذه التكنولوجيا لإنشاء مساحات شاملة لجميع الأجناس.
كيف يمكن أن يوفر الواقع الافتراضي تجربة غامرة للهوية الجنسية السائلة وغير الثنائية ؟
يوفر الواقع الافتراضي (VR) فرصة للأشخاص لاستكشاف هويات جنسانية مختلفة في بيئة آمنة ومسيطرة. من خلال إنشاء صور رمزية مخصصة تسمح للمستخدمين بتخصيص سمات مظهرهم وسلوكهم وشخصيتهم، يوفر الواقع الافتراضي منصة لتجربة تعبيرات وهويات مختلفة بين الجنسين يمكن أن تكون صعبة أو مستحيلة في الحياة الواقعية. يمكن أن يساعد الناس على فهم أنفسهم والآخرين بشكل أفضل، وتحدي المفاهيم التقليدية للتوقعات الجنسانية والمجتمعية.