Una de las formas más importantes de utilizar los medios digitales interactivos para explorar los aspectos éticos, sociales y personales de la extrañeza es la narración. Las historias queer se cuentan a menudo desde un punto de vista diferente a las narrativas de género y sexualidad de la corriente principal. Los medios digitales interactivos ofrecen una oportunidad única para crear experiencias impresionantes que permiten a los usuarios interactuar con estas historias de maneras nuevas e innovadoras.
Juegos como «The Last of Us» representan a una pareja lesbiana que debe navegar por un mundo postapocalíptico, así como resolver sus propios problemas de relación. Este juego permite a los jugadores explorar temas de amor, pérdida y supervivencia en un ambiente donde se han disputado roles tradicionales de género.
La tecnología de realidad virtual ofrece la posibilidad de crear simulaciones totalmente inmersivas que permitan a los usuarios experimentar la vida cotidiana de las personas LGBTQ + de maneras que sean tanto educativas como recreativas. Al poner a los usuarios en el lugar de otra persona, pueden obtener simpatía y comprensión hacia aquellos cuya personalidad es diferente a la suya. Otra forma de utilizar los medios digitales interactivos para explorar aspectos éticos, sociales y relacionados con la identidad de la extrañeza es la expresión artística. Muchos artistas utilizan los medios digitales para crear obras que desafían las normas sociales relativas al género y la sexualidad.
La artista Signe Pierce crea performances en los que se exploran temas de fluidez de género e identidad no binaria. Su trabajo invita al público a pensar lo que significa desafiar las definiciones tradicionales de masculinidad y feminidad. Este tipo de proyectos nos llevan a pensar de manera crítica cómo nos definimos a nosotros mismos y a los demás en base a nuestro género y orientación sexual.
Los medios digitales interactivos ofrecen la oportunidad de ponerse en contacto con otros miembros de la comunidad LGBTQ +. Plataformas de redes sociales como Tumblr, Twitter e Instagram ofrecen espacios donde las personas pueden compartir sus historias y comunicarse con otros que comparten experiencias similares. Plataformas como Grindr y Scruff permiten a los usuarios comunicarse sexual y románticamente entre sí sin temor a ser denunciados o discriminados. Con estas interacciones, los usuarios pueden crear comunidades que se apoyen mutuamente y aprender más sobre ellos mismos y sus personalidades.
¿Cómo pueden los medios digitales interactivos servir de espacio para explorar los aspectos éticos, sociales y personales de la extrañeza?
Los medios digitales interactivos pueden servir como un espacio donde personas extrañas exploran sus aspectos éticos, sociales y relacionados con la identidad a través de comunidades en línea que les permiten compartir experiencias, comunicarse con otros que comparten identidades similares, aprender sobre su historia y cultura, participar en el activismo y expresarse creativamente.