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ESTUDAR ASPECTOS ÉTICOS, SOCIAIS E PESSOAIS DA ESTRANHEZA ATRAVÉS DA NARRATIVA E IMERSÃO ptEN IT FR DE PL TR RU AR JA CN ES

2 min read Queer

Uma das formas mais importantes de usar mídias digitais interativas para explorar aspectos éticos, sociais e pessoais da estranheza é a narrativa. As histórias de queer são frequentemente contadas sob uma perspectiva diferente das narrativas mainstream sobre o campo e a sexualidade. As mídias digitais interativas oferecem uma oportunidade única para criar experiências impressionantes que permitem aos usuários interagir com essas histórias de maneiras novas e inovadoras.

Jogos como «The Last of Us» representam um casal lésbico que deve se orientar no mundo pós-apocalíptico e resolver seus próprios problemas de relacionamento. Este jogo permite que os jogadores explorem os temas de amor, perda e sobrevivência em um ambiente onde os papéis tradicionais de gênero foram contestados.

A tecnologia de realidade virtual oferece a possibilidade de criar simulações totalmente imersivas que permitem aos usuários experimentar o dia a dia das pessoas LGBT + de maneiras que são tanto educacionais como lúdicas. Colocando os utilizadores no lugar de outra pessoa, eles podem ter compaixão e compreensão por aqueles cuja personalidade é diferente da sua. Outra forma de usar mídias digitais interativas para explorar aspectos éticos, sociais e relacionados com a identidade é a expressão artística. Muitos artistas usam as mídias digitais para criar trabalhos que desafiam as normas sociais de gênero e sexualidade.

A artista Signe Pierce cria performances que exploram a rotatividade de gênero e a identidade não-independente. Seu trabalho convida o público a pensar o que significa desafiar as definições tradicionais de masculinidade e feminilidade. Estes tipos de projetos levam-nos a pensar criticamente sobre como definimos nós mesmos e os outros com base nos nossos sexos e orientação sexual.

As mídias digitais interativas permitem o contato com outros membros da comunidade LGBT +. Plataformas de redes sociais como Tumblr, Twitter e Instagram oferecem espaços onde as pessoas podem compartilhar suas histórias e se comunicar com outros que compartilham experiências semelhantes. Plataformas como Grindr e Scruff permitem que os usuários se comunicem sexualmente e romantizadamente sem medo de ser condenados ou discriminados. Com essas interações, os usuários podem criar comunidades que se apoiam mutuamente e aprender mais sobre si mesmos e seus indivíduos.

Como as mídias digitais interativas podem servir de espaço para explorar aspectos éticos, sociais e pessoais da estranheza?

As mídias digitais interativas podem ser um espaço onde pessoas estranhas exploram seus aspectos éticos, sociais e relacionados com a identidade através de comunidades online, que lhes permitem compartilhar experiências, comunicar com outros que compartilham uma identidade semelhante, aprender sobre sua história e cultura, participar do ativismo e se expressar criativamente.