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性、性别角色和权力动态:探索互动媒体中的奇怪叙述 cnEN IT FR DE PL TR PT RU AR JA ES

酷儿叙事是关于不适合传统性别角色或异规范性性取向的人们的故事。近年来,由于技术的进步,这些故事变得越来越普遍,从而可以通过视频游戏,电影,书籍和电视节目进行更广泛的探索。互动媒体使用户能够以新的创新方式体验这些故事,从而有机会批判性地反思有关身份,权力动态和特权的社会规范。本文将探讨奇怪的叙述如何充当这种反思的空间。

互动媒体允许批判性思考的一种方式是它们挑战社会规范的能力。

例如,在游戏"The Last of Us Part II"中,玩家控制了女同性恋主角Ellie,她在整个故事中都在与自己的个性作斗争。在整个游戏中,它必须导航到世界末日后的世界,在这个世界中,生存取决于联盟的形成和艰难的决定。通过将玩家放入Ellie的鞋子中,游戏挑战了男性气质和女性气质以及男女之间力量动态的假设。同样,在电视节目"姿势"中,观众跟随一群变性人在80年代和90年代的舞厅文化场景中生活和工作。该节目解决了与种族,阶级和性行为有关的问题,提供了对社会边缘人士所面临的斗争的理解。奇怪的叙述作为批判性反思空间的另一种方式是它们发展同理心的潜力。通过将玩家或观看者置于自己以外的其他人的位置,交互式媒体使他们能够从另一方面看到世界。在Life Is Strange:True Colors中,玩家扮演Alex Chen的角色,Alex Chen是最近因自杀而失去哥哥的年轻女子。在整个游戏中,他们将更多地了解Alex的力量,她的家族历史以及与已故兄弟的关系。这与角色建立了情感联系,使玩家能够以新的眼光了解她的经历。反过来,这可能会导致人们更好地了解心理健康问题,创伤和悲伤。互动媒体也提供了代表性的机会,这对于挑战社会规范和特权至关重要。例如,在电影《月光》中,观众遇到了黑人同性恋者Hiron,他一生都在与自己的个性作斗争。它的故事讲述了三个行为,每个行为都着重于其发展的不同阶段。通过呈现如此多样化的身份,这部电影有助于挑战关于同性恋、黑人或男性意味着什么的假设。同样,在《卡梅伦邮报》的书中,读者跟随标题人物,在转换疗法营中导航自己的怪异。小说解决了与宗教,性和性别认同有关的问题,提供了对这些因素如何重叠的理解。最后,奇怪的叙事可以充当批判性反思的空间,探索权力动力学对人际关系的影响。在电视节目"Posa"中,角色经常发现自己的个性与周围的人发生冲突。这使观众可以看到系统性压迫如何影响人际关系,包括浪漫关系。此外,该节目还强调了边缘社区的人们如何应对日常互动,同时仍在努力保持自我意识。最后,互动媒体允许对奇怪的叙述进行更复杂、更细微的介绍,为对社会压迫和特权进行批判性反思提供了机会。通过挑战社会规范,鼓励同情,提供代表和探索权力动态,这些故事帮助我们更好地了解自己和世界。