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虚拟怪异如何提高对性别和性行为的理解 cnEN IT FR DE PL TR PT RU AR JA ES

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数字人类学是一个激动人心的领域,近年来因其能够在虚拟和增强的环境中揭示新兴的奇怪做法而广受欢迎。通过使用数字工具来研究人类文化和行为,研究人员可以获得有关人们如何在互联网上形成社区和相互作用的有价值的信息。这可以更好地理解不同形式的归属可以从共同的利益,身份和经验中产生。其中一个重要方面是"虚拟怪异"的概念,它指的是人们通过社交媒体、约会应用程序和视频游戏等数字手段表达性别、性和身份的方式。本文研究了虚拟怪异的一些例子,并讨论了如何使用数字人类学方法进行研究。

虚拟怪异的一个例子是Second Life的"反式形成"社区。在这个在线世界中,用户创建化身,使他们能够探索自己个性的各个方面,而不必担心受到谴责或歧视。对于许多变性人来说,这为自由表达和与其他分享类似经历的人交流提供了一个安全的空间。通过数字人种学,研究人员能够观察跨形成社区的成员如何使用语言,着装要求,身体运动和其他信号来传达自己的身份并建立关系。另一个例子是游戏社区内游戏亚文化的兴起。游戏玩家使用视频游戏来表达自己的性取向,并与具有相似兴趣的其他人联系。数字民族志学家研究了游戏玩家如何使用行话,模因和游戏文化来建立彼此的归属感和团结感。数字人类学对于我们如何理解增强现实环境(例如VRChat)中的新归属方式也很重要。在这里,用户可以创建单独的化身,并在身临其境的3D空间中相互交互。一些研究人员认为,这些相互作用可能导致新的亲密关系和联系形式,这在现实生活中很难复制。通过使用数字工具研究这些互动,我们可以深入了解人们如何建立联系和建立社区,即使物理距离是一个障碍。数字人类学为理解虚拟和增强环境中新兴的奇怪做法以及它们如何塑造我们的在线和离线生活提供了令人兴奋的机会。