Сложность повествования - важный элемент, который разработчики игр могут использовать для изучения жизненного опыта маргинальных квир-сообществ, который включает людей, идентифицирующих себя с гендерной идентичностью или сексуальной ориентацией меньшинства. Игры могут дать представление о проблемах, с которыми сталкиваются эти группы, таких как дискриминация и отсутствие представительства в обществе. Создавая сложных персонажей и истории, разработчики могут продемонстрировать, как члены этих сообществ ощущают свою идентичность таким образом, чтобы резонировать с игроками из всех слоев общества. Такой подход создает эмпатию к тем, кто, возможно, никогда не имел личного контакта с кем-то из маргинального сообщества, обеспечивая при этом более тонкое понимание проблем ЛГБТК +.
Одним из примеров этого является «The Last of Us Part II», в котором показано путешествие трансгендерного главного героя Элли через ее травму и болезненное прошлое. Игра также исследует темы, связанные с семьей, потерями и горем, давая игрокам понимание того, что значит быть странной и уязвимой. Другое название, эффективно использующее сложность повествования - «Life Is Strange». В этой игре игроки управляют молодой женщиной по имени Макс, которая обнаруживает, что у неё есть возможность отмотать время назад. На протяжении всей истории она ориентируется в отношениях с другими персонажами и узнает о себе как о квир-человеке. Эти примеры демонстрируют, как игры могут создавать сложные повествования, рассказывающие о жизненном опыте маргинальных сообществ.
Для достижения такого уровня глубины разработчики должны исследовать реальные события и перспективы. Они должны тесно сотрудничать с экспертами по разнообразию и инклюзивности при создании своих историй, обеспечение того, чтобы они точно представляли людей ЛГБТК +.
Кроме того, разработчики могут использовать модели персонажей, которые отражают различные типы тела и оттенки кожи, вместо стереотипного изображения геев или лесбиянок.
Наконец, разработчики могут включать такие элементы, как звуковые пейзажи и музыка, чтобы погрузить игроков в эмоциональный мир персонажей, которых они контролируют.
В заключение, сложность повествования позволяет геймдизайнерам исследовать разнообразный опыт маргинальных квир-сообществ и воспитывать эмпатию среди всех игроков. Создавая сложных персонажей и сюжеты, они могут помочь преодолеть культурные разногласия и рассказать людям о недопредставленных группах.
Как сложность повествования в играх может раскрыть жизненный опыт маргинальных квир-сообществ?
Повествования в видеоиграх со временем стали более сложными, разработчики игр включили такие элементы, как множественные перспективы, нелинейные сюжетные линии и открытые концовки, которые позволяют игрокам принимать решения, влияющие на результат игры. Эти методы повествования дают разработчикам возможность исследовать различные социальные проблемы, в том числе те, с которыми сталкиваются маргинальные квир-сообщества.