Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

КАК ВИДЕОИГРЫ, ПРЕДСТАВЛЯЮЩИЕ ЛГБТ-ИДЕНТИЧНОСТЬ, ФОРМИРУЮТ ВОСПРИЯТИЕ ИГРОКОВ И СОЦИАЛЬНЫЕ НОРМЫ ruEN IT FR DE PL TR PT AR JA CN ES

3 min read Queer

Нарративные структуры и представления персонажей в видеоиграх играют важную роль в влиянии на восприятие игроками идентичности ЛГБТ, что может иметь значительные социокультурные последствия. Эти элементы формируют то, как игроки воспринимают гендерные роли, сексуальную ориентацию и межличностную динамику как в вымышленном, так и в реальном контексте.

Например, стереотипное изображение геев и женщин в видеоиграх может усилить негативное отношение к этим группам, что приведет к дискриминации и стигме. С другой стороны, более нюансированные изображения могут способствовать принятию и пониманию. Наиболее эффективными нарративами являются те, которые предлагают различные перспективы и допускают несколько интерпретаций, позволяя игрокам формировать свое собственное мнение на основе своего личного опыта и ценностей. Это способствует критическому мышлению и сочувствию по отношению к другим, что имеет решающее значение для создания инклюзивных и справедливых обществ. Поэтому для разработчиков игр очень важно тщательно обдумать влияние своего выбора повествования и предоставить игрокам разнообразные и заставляющие задуматься игровые возможности.

1. Видеоигры часто полагаются на повествовательные структуры для вовлечения игроков и создания захватывающих миров. Повествовательные структуры включают сюжет, персонажей, сеттинг и темы, которые двигают игру вперёд. Эти элементы работают вместе, создавая связную сюжетную линию, которая формирует опыт игрока. Во многих случаях эти истории могут включать в себя ЛГБТ-идентичности, либо через явное представление, либо через тонкие намеки.

Например, в некоторых играх присутствуют откровенно странные главные герои, в то время как другие исследуют такие проблемы, как трансгендерная идентичность или однополые отношения.

Однако не все повествования созданы равными - некоторые увековечивают вредные стереотипы или не решают важные социальные проблемы. В результате игроки могут формировать предвзятые мнения о лицах ЛГБТ на основе того, что они видят в игре.

2. Представления персонажей также играют важную роль в формировании восприятия. Персонажи могут быть разработаны, чтобы соответствовать конкретным гендерным ролям или сексуальной ориентации, часто отражая более широкое культурное отношение к этим группам.

Например, женские персонажи могут изображаться как пассивные и покорные, в то время как мужские персонажи могут быть чрезмерно мужественными и доминирующими. Аналогичным образом, геи могут быть изображены яркими и женственными, в то время как женщины-лесбиянки могут быть показаны как дерьмовые и агрессивные. Эти стереотипы могут усилить негативное отношение к ЛГБТ-людям и способствовать возникновению предрассудков в реальной жизни. С другой стороны, более детальные характеристики могут способствовать эмпатии и пониманию. Игроки, идентифицирующие себя с разными персонажами, могут чувствовать себя уполномоченными и проверенными, что приводит к большему признанию разнообразия в их собственной жизни.

3. Влияние видеоигр выходит за рамки индивидуального уровня. Когда игроки взаимодействуют с нарративными структурами и представлениями персонажей, они усваивают эти сообщения и могут переносить их на свои повседневные взаимодействия. Это может создать реальные последствия для маргинализированных сообществ, включая усиление дискриминации и насилия.

Например, исследования связывают жестокие видеоигры, в которых присутствуют гомофобные оскорбления, с более высоким уровнем издевательств над ЛГБТ среди молодежи. Напротив, игры, которые продвигают позитивные представления о ЛГБТ-идентичности, могут уменьшить стигму и стимулировать союзничество среди игроков. В целом, разработчики игр должны тщательно продумать, как их выбор повествования влияет на убеждения и действия игроков. Они должны стремиться к созданию инклюзивных миров, где все идентичности представлены справедливо и точно.

4. Для достижения этой цели геймдизайнерам необходимо принять критический подход при создании историй и персонажей. Нарративы должны предлагать несколько точек зрения на социальные проблемы и допускать сложные интерпретации. Персонажи должны быть разработаны с глубиной и нюансами, избегая стереотипных черт или чрезмерно упрощенных изображений.Разработчикам также необходимо проконсультироваться с экспертами по ЛГБТ и членами сообщества, чтобы обеспечить точность и чувствительность.

В конечном счете, разработчики игр должны уделять приоритетное внимание созданию впечатляющих впечатлений, которые бросают вызов предубеждениям игроков и способствуют эмпатии по отношению к другим. Это требует творческого подхода, воображения и преданности делу для создания инклюзивных игровых сред.

Как структуры повествования и представления персонажей в видеоиграх влияют на восприятие игроками идентичности ЛГБТ и их социокультурные последствия?

Было показано, что нарративные структуры и представления персонажей в видеоиграх формируют отношение игроков к ЛГБТ-людям и могут способствовать формированию стереотипов и предрассудков. В некоторых случаях ЛГБТ-персонажи могут изображаться как экзотические или диковинные и использоваться в основном для комического облегчения или шокового значения, что может увековечить вредные стереотипы.