Видеоигры прошли долгий путь от своего скромного начала в виде простой пиксельной графики. Сейчас это многомиллионные отрасли, которые предлагают геймерам захватывающий опыт, превышающий тот, что был возможен раньше.
Однако, есть еще возможности для улучшения, когда речь заходит о представлении всего спектра человеческого опыта, особенно в том, что касается пола и сексуальности. В этой статье рассматривается, как видеоигры могут быть разработаны для того, чтобы способствовать критическому осмыслению этих тем и бросать вызов стереотипам, обеспечивая при этом аутентичное представление опыта ЛГБТ.
Гендерная репрезентация
Игры часто опираются на стереотипные гендерные роли персонажей, например, мужчины являются сильными и агрессивными, а женщины - пассивными и покорными. Это может увековечить вредные убеждения о мужественности и женственности. Дизайнеры могут вместо этого создавать персонажей, которые бросают вызов традиционным гендерным нормам и побуждают игроков ставить под сомнение их предположения о поле.
Например, персонаж может выражать эмоции, обычно связанные с противоположным полом, или заниматься нетрадиционными видами деятельности, такими как приготовление пищи или танцы. Игра также должна позволять игрокам настраивать внешний вид своего аватара и выбор одежды для отражения своей идентичности.
Представление сексуальности
Многие видеоигры имеют гетеронормативные отношения между мужскими и женскими персонажами. Это подкрепляет идею о том, что любовь и романтика возникают только между цисгендерными особями. Вместо этого дизайнеры могут включать однополые отношения и исследовать различные виды притяжения, включая асексуальность и пансексуальность. В игре также должны быть рассмотрены вопросы, связанные с сексуальным насилием и согласием, без излишней их сенсации. Игроки должны чувствовать себя комфортно, исследуя свою собственную сексуальность с помощью игрового процесса без осуждения или давления со стороны других персонажей.
Аутентичное представительство ЛГБТ
Представительство имеет значение, потому что оно позволяет маргинальным группам видеть себя отраженными в СМИ. Разработчики игр могут сотрудничать с ЛГБТ-правозащитными организациями, чтобы гарантировать, что их игры точно отображают опыт сообщества. Это включает в себя изучение таких тем, как каминг-аут, принятие семьи, знакомства и доступ к здравоохранению. Игроки должны иметь возможность выбирать, какие местоимения они используют, а персонажи не должны оцениваться на основе их сексуальной ориентации или гендерной идентичности. Игра также должна предлагать игрокам варианты игры в трансгендерных или небинарных личностей.
Видеоигры потенциально могут создать содержательные диалоги вокруг пола и сексуальности. Бросая вызов стереотипам и обеспечивая аутентичное представление опыта ЛГБТ, игры могут помочь преодолеть барьеры и способствовать пониманию. Дизайнеры должны быть осторожны при создании этих повествований, чтобы избежать вредных тропов и искажений, в то же время предлагая игрокам увлекательный опыт. Благодаря продуманному дизайну видеоигры могут стать мощными инструментами социальных изменений.
Как можно разрабатывать видеоигры, чтобы способствовать критическому осмыслению пола и сексуальности, бросать вызов стереотипам и обеспечивать аутентичное представление опыта ЛГБТ?
Исследование Хавьера Фернандеса и соавторов (2017) предполагает, что дизайнеры должны сосредоточиться на создании видеоигр, включающих персонажей с различными полами и сексуальностями. Они утверждают, что это может помочь способствовать критическому размышлению среди игроков о поле и сексуальности, бросить вызов стереотипам и обеспечить аутентичное представление опыта ЛГБТ.