Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

ИЗУЧЕНИЕ ВЛИЯНИЯ НОВЫХ МЕДИА-ФОРМ НА ЛГБТ-ПОВЕСТВОВАНИЕ ruEN IT FR DE PL TR PT AR ES

3 min read Queer

Развитие технологий глубоко изменило человеческое общение и социальное взаимодействие. В последнее время новые формы средств массовой информации, такие как интерактивные, усиленные искусственным интеллектом и иммерсивные средства массовой информации, начали революционизировать то, как рассказываются истории, осуществляется адвокация и сообщества взаимодействуют друг с другом. Эти события имеют большой потенциал для ЛГБТК-аудитории, которая часто сталкивается с дискриминацией и маргинализацией из-за своей идентичности.

Однако они также поднимают важные этические проблемы, которые необходимо решить. В этой статье будут рассмотрены эти вопросы.

Как интерактивные, усовершенствованные искусственным интеллектом и захватывающие средства могут изменить повествование, пропаганду и участие сообщества для ЛГБТК-аудитории?

Интерактивные средства массовой информации относятся к средствам массовой информации, которые позволяют пользователям активно участвовать в повествовании, а не пассивно получать его.

Например, интерактивная игра может позволить игрокам делать выбор, определяющий направление сюжета. Аналогичным образом СМИ с улучшенным искусственным интеллектом используют алгоритмы искусственного интеллекта для генерации уникальных впечатлений на основе пользовательского ввода. Иммерсивные медиа создают имитационную среду, которая полностью окружает пользователя и переносит его в виртуальный мир.

Эти технологии могут помочь рассказать более инклюзивные и разнообразные истории, позволяя пользователям видеть перспективы, отличные от их собственных. Интерактивные медиа могут создавать эмпатию, позволяя пользователям ходить на месте персонажей с разным бэкграундом и идентичностью, в то время как медиа с улучшенным ИИ могут предоставлять индивидуальные рекомендации, адаптированные к индивидуальным предпочтениям и интересам. Средства массовой информации с эффектом полного погружения могут погрузить пользователей в условия и ситуации, способствующие пониманию различных культур и стилей жизни.

Информационно-пропагандистская деятельность также может принести пользу этой технологии. Некоммерческие организации могут использовать интерактивные средства массовой информации для информирования людей о проблемах ЛГБТК с помощью симуляций или игр, в которых рассказывается о таких темах, как сексуальное здоровье, насилие или дискриминация. Средства массовой информации с улучшенным ИИ могут анализировать данные и выявлять лиц, которые с наибольшей вероятностью поддержат причины ЛГБТК, что позволяет проводить целевые информационно-пропагандистские кампании. Иммерсивные медиа могут доставлять пользователей в места, где права ЛГБТК находятся под угрозой, давая им представление о том, какова жизнь тех, кто там живет.

Участие сообщества также может быть продолжено с помощью этих технологий. Социальные сети, такие как Facebook и Twitter, имеют решающее значение для подключения ЛГБТК-людей и создания безопасных пространств в Интернете.

Однако они также увековечивают стереотипы и дезинформацию. Интерактивные средства массовой информации могли бы обеспечить групповые дискуссии, сессии по решению проблем и группы поддержки, не полагаясь на предвзятые представления о поле и идентичности. СМИ с поддержкой искусственного интеллекта могут помочь лидерам сообществ в координации мероприятий, ответах на вопросы, и организация ресурсов.

Наконец, средства массовой информации с эффектом присутствия могут способствовать формированию чувства единства среди участников, позволяя им виртуально встречаться и обмениваться опытом.

Однако эти технологии вызывают этические проблемы, связанные с конфиденциальностью, инклюзивность и подлинность.

Например, компании могут собирать конфиденциальную личную информацию при разработке интерактивных мультимедийных продуктов с эффектом присутствия, потенциально используя ее для получения прибыли. Алгоритмы ИИ могут усиливать вредные стереотипы, рекомендуя контент, основанный на прошлых предпочтениях, а не способствуя разнообразию. Иммерсивным медиа может не хватать нюансов и упрощать сложные вопросы.

В заключение следует отметить, что интерактивные, дополненные искусственным интеллектом и иммерсивные медиа обладают большим потенциалом для изменения формы повествования, адвокации и взаимодействия с сообществом для ЛГБТ-аудитории. Они могут способствовать эмпатии, образованию и расширению прав и возможностей, в то же время поднимая важные этические соображения о конфиденциальности, инклюзивности и подлинности. Таким образом, разработчики должны уделять приоритетное внимание безопасности пользователей, точности и представлению, чтобы гарантировать, что преимущества перевешивают риски.

Как интерактивные, улучшенные искусственным интеллектом и иммерсивные медиа могут изменить повествование, адвокацию и вовлечение сообщества для ЛГБТ-аудитории, и какие этические проблемы возникают?

Поскольку технологии продолжают развиваться, то же самое происходит и с тем, как рассказываются истории. Благодаря достижениям в области искусственного интеллекта (ИИ), интерактивных медиа и технологий погружения, в распоряжении рассказчиков теперь больше инструментов, чем когда-либо прежде, для создания убедительных и привлекательных повествований. Это особенно верно для ЛГБТК-сообществ, которые часто сталкиваются с проблемами с представительством и видимостью в основных СМИ.