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JOGOS DE VÍDEO E MÍDIA INTERATIVA QUE PROMOVEM DIFERENTES CONCEITOS DE GÊNERO, RAÇA E ORIENTAÇÃO SEXUAL ptEN IT FR DE PL TR RU AR JA ES

3 min read Queer

Jogos de vídeo e mídia interativa são criticados por manter estereótipos nocivos sobre campo, raça e orientação sexual.

No entanto, eles também têm potencial para apresentar representações variadas e personalizadas dessas identidades que podem contribuir para a empatia e a compreensão entre os jogadores. Nos últimos anos, muitos desenvolvedores criaram jogos que incluem quir promotores, exploram identidades não criminais e resolvem problemas complexos, como homofobia e transfobia. Estes jogos oferecem aos jogadores a oportunidade de experimentar a vida por outro lado, desafiando suas próprias suposições e preconceitos. Eles também podem dar uma ideia da experiência LGBT, que muitas vezes não é bem representada ou mal representada na cultura básica. Criando narrativas genuínas e inclusivas, videogames e meios de comunicação interativos podem ensinar, potencializar e conectar pessoas diferentes.

Um exemplo é «A vida é estranha», jogo que segue a história de Max Colfield, um aluno do ensino médio que descobriu que ela tem a oportunidade de reencontrar o tempo. Há vários personagens no jogo que se identificam como lésbicas, gays, bissexuais ou transgêneros, incluindo a melhor amiga, Max Chloe Price, e seu interesse amoroso, Rachel Amber. Durante todo o jogo, os jogadores devem tomar decisões que afetam a vida e a relação destes personagens, o que pode ser difícil, mas eventualmente útil. Os autores do jogo trabalharam em estreita colaboração com organizações sociais como a GLAAD (Gay & Lesbian Alliance Against Defamation) para fornecer uma imagem exata da identidade LGBT, resultando em uma história muito texturizada e emocionalmente ressonante que celebra a diversidade e a inclusão.

Outro exemplo é «Amor, morte e robôs», série animada de antologia no Netflix. Cada episódio explora vários temas relacionados com sexo, sexualidade e relações, desde comédias românticas até ficção científica distópica. Alguns episódios incluem personagens não naturais ou estudos de fantasias sexuais fora do binário heteronormativo.

Por exemplo, um episódio segue um robô projetado para agradar as pessoas, mas desenvolvendo seus próprios desejos e tornando-se auto-consciente. A outra retrata um mundo futurista onde as mulheres são capazes de se reproduzir sem os homens, o que leva à tensão entre os sexos. Estas histórias ampliam os limites, apresentando conceitos complexos e nublados sobre o campo e a sexualidade, levando os espectadores a refletir sobre suas próprias suposições e crenças.

Videogames e mídia interativa também podem desafiar estereótipos LGBT, destruindo narrativas tradicionais. Em «The Last of Us Partt II», por exemplo, um personagem chamado Leão foi criado em um ambiente de culto, onde foi ensinado que ser gay é pecaminoso e deve ser erradicado. Ao longo do jogo, os jogadores aprenderão mais sobre a experiência de Leve como uma pessoa estranha, incluindo sua luta para se juntar à sua família e encontrar reconhecimento em uma sociedade hostil. Esta narrativa leva os jogadores a enfrentar seus próprios preconceitos e preconceitos, oferecendo um comentário poderoso sobre os verdadeiros problemas que muitas pessoas LGBT enfrentam.

Em geral, videogames e mídia interativa oferecem valiosas oportunidades de compaixão, compreensão e representação. Criando narrativas variadas e autênticas, os desenvolvedores podem promover a inclusão e desafiar estereótipos nocivos, permitindo que jogadores e criadores repensem o nosso mundo. Graças a estas histórias, podemos ver nós mesmos e uns aos outros de uma forma diferente, construindo laços através das diferenças e trabalhando na direção de um futuro mais justo e igualitário.

Como é que videogames e mídias interativas podem promover a empatia, desafiar estereótipos e fornecer uma representação autêntica da experiência LGBT?

Uma das formas que os videogames e a mídia interativa podem promover a empatia é permitir que os jogadores experimentem diferentes perspectivas e visões de mundo através da escolha de personagens e narrativas. Incluindo vários personagens e histórias em seus jogos, os desenvolvedores podem encorajar os jogadores a ver além de suas próprias suposições e compreender mais profundamente a experiência dos outros. Isso pode incluir o estudo de questões como identidade de gênero, orientação sexual, raça e deficiência.