Neste artigo, exploro como narrativas estranhas interativas envolvem o público em dilemas éticos, morais e baseados na identidade através do estudo de temas diferentes, como identidade de gênero, orientação sexual e dinâmica de poder. Narrativas de queer interativas são textos multimídia digitais que permitem aos leitores escolher e criar o resultado da história a partir de suas decisões. Essas histórias incluem frequentemente os protagonistas dos TBTs +, que se concentram em paisagens sociais e emocionais complexas, o que pode ser difícil e útil para o público. Assim, eles permitem que as pessoas explorem suas próprias identidades e estudem questões mais amplas relacionadas com a sociedade e a cultura. O ato de escolher nestas narrativas faz com que os leitores resolvam questões complexas sobre moral e ética, criando um espaço onde as pessoas devem considerar seus próprios valores e crenças.
Além disso, narrativas interativas desafiam as noções tradicionais de papéis binários de gênero e oferecem visões alternativas sobre as relações entre os personagens. Apresentando essas ideias com uma imersão completa, eles oferecem ao público uma visão crítica da sua personalidade e dos outros, o que acaba levando a uma maior compreensão do mundo.
Um exemplo de narrativa interativa de queer é «Life Is Strange», uma série de videogames que narra a história de Max Colfield, um estudante secundarista com a possibilidade de voltar atrás. Durante todo o jogo, os jogadores devem fazer escolhas difíceis que afetam não apenas Max, mas também seus amigos e colegas de classe. Um dos momentos mais importantes acontece quando a Max descobre que a melhor amiga, Chloe, foi abusada sexualmente por outro aluno na escola. Esta cena oferece aos jogadores várias opções para como reagir, incluindo uma mensagem de incidente ou a escolha de mantê-la em segredo. Este dilema ressalta a complexidade do consentimento sexual e da dinâmica de poder no contexto das relações adolescentes, fazendo com que os jogadores lutem contra consequências morais e éticas que vão além do jogo. Outros exemplos incluem a franquia «The Sims», que permite que os usuários criem avatares personalizáveis e tenham relações românticas e sexuais, assim como «Choice of Games», uma série de aventuras textuais que permitem aos leitores explorar as histórias LGBT + através de decisões. Estes jogos encorajam a autoanálise e a reflexão, permitindo que o público explore seus próprios valores e crenças ao mesmo tempo que explora novas possibilidades de expressão de identidade.
Em geral, as narrativas interativas oferecem uma abordagem inovadora da narrativa que desafia os papéis tradicionais de gênero e oferece possibilidades de autorreflexão. Apresentando dilemas morais e éticos complexos, eles sugerem que o público considere seu lugar na sociedade e questionar suas próprias suposições sobre relações e identidade. Assim, oferecem às pessoas uma oportunidade única de lidar com questões relacionadas com a sexualidade, intimidade e justiça social.
De que forma os queer-narrativos interativos envolvem o público em dilemas éticos, morais e baseados na identidade?
Narrações interativas são histórias que exploram a experiência de pessoas não-heterossexuais, suas relações e suas personalidades. Estas narrativas podem tomar várias formas, incluindo livros, filmes, programas de televisão e mídia digital. Eles muitas vezes lidam com temas relacionados com caming-out, discriminação, violência contra pessoas LGBT +, luta por aceitação e igualdade.