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ESTRANHEZA EM VIDEOGAMES: COMO OS DESENVOLVEDORES PODEM SER RESPONSÁVEIS POR DIFERENTES IDENTIDADES ptEN IT FR DE PL TR RU AR JA CN ES

2 min read Queer

Quais são alguns exemplos de jogos que exploraram a estranheza de maneiras únicas? Como os jogadores podem determinar se essas imagens refletem exatamente a experiência real da vida? Há potenciais consequências negativas para a inclusão destes temas em videogames?

À medida que as tecnologias avançam e os jogos crescem, mais e mais desenvolvedores criam jogos que abordam temas delicados, como a identificação e a representação de LGBT +. Embora este seja um passo importante para a indústria, também é importante que essas representações sejam tratadas de forma responsável e ética. Representando o trauma e a discriminação, os desenvolvedores de jogos devem considerar como suas escolhas afetarão a experiência do jogador e a comunidade mais ampla.

Um dos exemplos de um jogo recente que o fez bem é «Noite na floresta», que segue a história de May, uma jovem mulher trans que volta para casa depois de terminar a faculdade. O jogo é dedicado à sua luta contra a saúde mental, toxicomania e navegação em relacionamentos, bem como contra o preconceito de outros personagens. Outro jogo, "The Sims', oferece aos jogadores a possibilidade de criar avatares personalizados que se identificam como quir ou não, permitindo-lhes explorar os problemas relacionados com a expressão de gênero e fluência.

No entanto, nem todas as tentativas de apresentar estranheza nos jogos de vídeo são bem sucedidas. Alguns jogos podem incluir estereótipos ou trilhas prejudiciais que perpetuam a atitude negativa das pessoas LGBT +, como a exotização da identidade queer ou a fetichização das diferenças de gênero. Estas imagens podem ter consequências reais, normalizando crenças fanáticas ou promovendo visões erradas sobre orientação sexual e identidade de gênero.

Para garantir que os jogos retratam a estranheza eticamente, os gamedisainers devem consultar membros LGBT + comunidade durante todo o processo de desenvolvimento. Além disso, eles devem trabalhar com leitores de sensibilidade para visualizar o conteúdo antes de serem lançados e fazer alterações quando necessário.

Além disso, os desenvolvedores devem ser transparentes quanto às suas intenções em relação à inclusão de materiais sensíveis no jogo e fornecer recursos para os interessados.

Para terminar, enquanto para os criadores de jogos é importante expandir as fronteiras através da mídia interativa, eles devem fazê-lo de forma responsável e respeitosa ao estudar temas como trauma e discriminação em comunidades queer. Ao tomar estas medidas em direção a uma representação mais inclusiva, podemos ajudar a criar uma indústria que realmente reflita o nosso mundo diversificado.

Quais são as responsabilidades éticas dos desenvolvedores de jogos quando apresentam experiências sensíveis, especialmente traumas e discriminações?

A responsabilidade ética dos desenvolvedores de jogos em relação à experiência quir sensível, especialmente o trauma e a discriminação, é um tema importante que precisa ser analisado cuidadosamente. Como cada vez mais jogos estão sendo desenvolvidos com personagens e tópicos de LGBTQ +, é fundamental para os desenvolvedores abordar estes temas com sensibilidade e respeito, pois eles podem afetar tanto a comunidade de jogos como a sociedade em geral.