Mídias interativas, como videogames, tornaram-se uma parte importante da sociedade moderna, oferecendo entretenimento e educação para milhões de pessoas em todo o mundo. Um aspecto que chamou considerável atenção é a sua capacidade de desenvolver empatia, desafiar estereótipos e assegurar uma representação autêntica das comunidades marginais, incluindo a comunidade de lésbicas, gays, bissexuais e transgêneros (LGBT). Este ensaio vai considerar como os meios de comunicação interativos podem ser usados para criar mudanças positivas para este grupo através de sua estrutura narrativa, desenvolvimento de personagens e mecânica do processo de jogo.
A empatia é um componente importante da interação humana que permite que as pessoas compreendam e compartilhem as emoções dos outros. A mídia interativa pode usar técnicas narrativas para criar experiências emocionantes que permitem que os jogadores tenham empatia com os personagens LGBT e suas lutas.
Por exemplo, em jogos como Life Is Strange e The Last of Us Partt II, há protagonistas que são membros da comunidade LGBT, permitindo que os jogadores experimentem suas vidas e perspectivas por dentro. Através destes jogos, os jogadores podem desenvolver empatia com as pessoas LGBT e ter uma ideia dos seus problemas cotidianos, promovendo a compreensão e a tolerância na vida real.
Contestar estereótipos é outra forma de os meios de comunicação interativos contribuírem para a representação LGBT. Os meios de comunicação tradicionais costumam retratar personagens LGBT como caricaturas ou personagens uniformes que perpetuam estereótipos negativos e nocivos. Em contrapartida, a mídia interativa fornece uma imagem mais detalhada das pessoas LGBT, permitindo que elas existam de formas complexas e multidimensionais. Jogos como Baldur's Gate III e Mass Effect incluem personagens variados e arredondados que quebram visões preconceituosas de campo e sexualidade. Apresentando pessoas LGBT como pessoas plenamente conscientes, e não apenas arquétipos, a mídia interativa pode desafiar os preconceitos sociais e promover a inclusão.
Finalmente, a mídia interativa pode fornecer uma representação autêntica das histórias LGBT, contando histórias únicas e pessoais. Jogos como Tell Me Why e Disco Elysium exploram as complexidades de uma estranha identidade através de estruturas narrativas convincentes, fornecendo uma visão íntima da vida dos seus protagonistas. Estes jogos oferecem um nível de detalhe e profundidade raramente visto na mídia tradicional, permitindo que os jogadores se relacionem com personagens LGBT em um nível mais profundo. Demonstrando uma grande variedade de experiências, a mídia interativa pode criar mudanças positivas, normalizando a identidade LGBT e destacando a diversidade.
Para terminar, a mídia interativa pode promover a empatia, desafiar estereótipos e fornecer uma representação autêntica das narrativas LGBT. Usando técnicas narrativas, desenvolvimento de personagens e mecânica do processo de jogo, os desenvolvedores podem criar experiências emocionantes que contribuem para a compreensão, aceitação e inclusão. Isso é importante para criar um mundo onde cada um sente que é ouvido, apreciado e aceito.
Como meios de comunicação interativos, incluindo videogames, podem promover a empatia, desafiar estereótipos e fornecer uma representação autêntica das narrativas LGBT?
Mídias interativas, como videogames, podem promover a empatia, criando experiências emocionantes que permitem que os jogadores se identifiquem com personagens diferentes deles mesmos. Isso pode levar a uma maior compreensão e aceitação das opiniões e experiências dos outros. Além disso, os videogames podem desafiar estereótipos fornecendo representações nubladas e complexas de pessoas LGBT, permitindo que os jogadores vejam não apenas imagens simplistas e frequentemente prejudiciais nos principais meios de comunicação.