Como os efeitos da agressão sexual na mídia e nos jogos afetam a empatia, o comportamento relacional e o desenvolvimento moral?
Os efeitos da violência sexualizada nos jogos de vídeo e programas de televisão podem ter um efeito negativo sobre o bem-estar emocional das crianças e sua capacidade de criar relacionamentos saudáveis. Nos últimos anos, os pesquisadores fizeram vários estudos sobre o problema.
Estes estudos são baseados principalmente em pesquisas e dados de dedicação que podem conter preconceitos que afetam a credibilidade dos resultados. Este artigo vai considerar como os efeitos da agressão sexualizada nos meios de comunicação e jogos podem afetar a empatia, o comportamento relacional e o desenvolvimento moral usando fontes primárias.
De acordo com a Associação Americana de Psicologia, a reaproximação de conteúdos violentos de mídia reduz a sensibilidade das pessoas às suas consequências. Quando as crianças assistem a cenas violentas, como violação ou homicídio, elas são menos propensas a ter empatia com as vítimas de tais ataques. A desensibilização também aumenta o comportamento agressivo entre os espectadores.
Um estudo publicado pela Revista Americana de Saúde Pública mostrou que os adolescentes que jogam videogames violentos mais de três horas por dia são mais propensos a apresentar comportamento agressivo na vida real (2019). O mesmo estudo sugere que a mídia violenta pode aumentar a objetividade sexual das mulheres. Isso é porque ele ensina aos homens que as mulheres são objetos apenas para o prazer e não para pessoas com sentimentos.
A exposição frequente à agressão sexualizada pode fazer com que as crianças sintam que a intimidade só é aceitável quando a violência acontece.
Um estudo de 2016 publicado na revista Psicology Development mostrou que os meninos expostos à pornografia precoce desenvolveram uma compreensão mais baixa do consentimento e uma probabilidade maior de cometer atos de coação sexual em idades mais recentes. Os pesquisadores também observaram que as meninas que foram expostas à pornografia quando eram jovens tinham dificuldade em reconhecer relações saudáveis. Ambos os estudos mostram que a exposição múltipla à agressão sexualizada pode levar a uma relação negativa com o sexo e outras formas de conexão humana.
Alguns especialistas afirmam que assistir a filmes violentos ou jogos de videogame violentos não necessariamente afetam a empatia, o comportamento relacional ou o desenvolvimento moral. Eles citam estudos da Universidade de Michigan que mostram que a maioria das pessoas não tem maiores índices de agressão após ver conteúdo com violência. O estudo afirma que pessoas que já apresentam altos níveis de agressão podem ser atraídas por meios violentos, mas tais meios de comunicação não causam essas tendências. Outros estudos afirmam que o conteúdo violento pode até aumentar a empatia entre certos públicos, permitindo que eles explorem temas complexos com segurança.
Apesar dos dados contraditórios sobre o assunto, os pesquisadores concordam que os pais devem estar atentos ao consumo de mídia de seu filho. Os pais devem limitar o tempo de tela e discutir as consequências do uso dos meios de comunicação com os filhos. Além disso, devem encorajar as crianças a participarem em atividades que promovam a interação social positiva e não o isolamento. Eles incluem esportes, clubes e serviços comunitários.
Os pais devem modelar o comportamento apropriado para ajudar seus filhos a desenvolver uma relação saudável com a intimidade e o relacionamento.
Como os efeitos da agressão sexual na mídia e nos jogos afetam a empatia, o comportamento relacional e o desenvolvimento moral?
Os múltiplos efeitos da agressão sexualizada nos meios de comunicação e jogos podem ter um impacto significativo sobre a compaixão, o comportamento relacional e o desenvolvimento moral humano. Estudos mostram que a exposição duradoura a esses conteúdos pode reduzir a sensibilidade das pessoas à violência e à agressão, o que leva ao desenvolvimento de atitudes e à redução da capacidade de reconhecer o sofrimento dos outros (Crane & Anderson, 2017).