この記事では、ビデオゲームが伝統的なジェンダーの役割と異常な物語に挑戦しながら、レズビアン、ゲイ、バイセクシュアル、トランスジェンダーの経験を有意義かつ本格的に表現できる方法を見ていきます。
まず、社会におけるLGBTの存在意義を理解する必要があります。これには、彼らの闘争、アイデンティティ、視点を理解することが含まれます。ゲームは、彼らの生きた経験を反映したLGBTキャラクターの現実的な描写を通じて、これらの側面を実証することができます。例えば、彼らは彼らのセクシュアリティを中心に回転しない複雑なバックストーリー、人格、目標、および関係を持っているかもしれません。彼らはまた「、ゲイの親友」や暴力の犠牲者としてだけトランスの人々の描写のようなステレオタイプに挑戦することができます。性的指向以上のニュアンスのあるキャラクターを作成することで、プレイヤー同士の共感や理解を生み出すことができます。
次に、説教やペダンティックになることなく、ゲームがクイアのトピックにどのように対処できるかを探る必要があります。これは、サブテキスト、象徴主義、寓話などの物語に微妙な要素を含めることによって行われます。開発者はまた、プレイヤーが自分のキャラクターの性格と欲望に基づいて選択し、結果を得ることができるゲームプレイの仕組みを試すことができます。これを行うことで、プレイヤーはより深いレベルで資料と対話し、何を考えるかを指示されるのではなく、自分の解釈を形成することができます。
最後に、ゲームは、バイナリジェンダーや厳格な異性愛規範を超えて表現を拡大するために技術を使用することができます。
例えば、彼らはジェンダーの流動性、非バイナリのアイデンティティ、そして代替ロマンスを探求することができます。また、伝統的な物語構造に挑戦する新しいジャンルやゲームプレイの仕組みを試すことで、開発者は境界を押し広げることができます。技術を最大限に活用することで、ビデオゲームはエンターテイメント業界における包摂と多様性を促進する強力なツールになる可能性があります。
全体的に、ビデオゲームはLGBTの経験を本物に代表することになると、革新と研究のためのエキサイティングな機会を提供します。共感と理解を促進しながら異常とステレオタイプに挑戦することで、私たち自身や他の人の見方を変えることができます。
ビデオゲームは、ステレオタイプと異常に挑戦しながら、どのようにしてLGBTの経験を有意義で本物の表現することができますか?
ビデオゲームは、開発者が彼らのための大きな市場があると認識するように、ますますLGBT包括的になっています。Life Is Strange 2、 Night In The Woods、 Tell MeなどのゲームなぜプレイヤーがLGBTキャラクターを引き受け、彼のアイデンティティと他のキャラクターとの関係を探求する方法の例です。これらのゲームは、主流メディアから除外されていると感じるプレイヤーに力を与えることができる、異なる性別とジェンダーの視点を提示することによって異常な規範に挑戦します。