テクノロジーは、世界中のほとんどの人々の日常生活の不可欠な部分となっています。技術の発展に伴い、以前オフラインで行われていた多くのアクションがデジタル領域に移行しました。これには、プレーヤーがビデオゲームをプレイしながら相互に対話できるオンラインソーシャルゲームが含まれます。このようなゲームの1つは、ユーザーが自分の仮想アバターを作成し、ゲーム内の様々な活動に参加することができる「Second Life」です。
これらのゲームへの参加は、青少年の性的規範や行動の認識にどのように影響するかについて懸念があります。
オンラインソーシャルゲームの大きな問題は、それが頻繁にそれを再生する十代の若者の間で感作につながることができるということです。仮想環境は現実とは大きく異なる可能性があり、一部のゲーマーは現実と離婚する可能性があります。その結果、彼らは性別や親密さに関する非現実的な期待を抱き、否定的な結果をもたらすかもしれません。
彼らは危険な行動に従事したり、現実ではなく、ゲームで見るものに基づいて決定を下すことができます。さらに、いくつかのゲームは、ステレオタイプを促進したり、女性を客観化したりすることで、若者のセクシュアリティに対する見方をさらに形作ることができます。
すべてのオンラインソーシャルゲームには、性別に対する否定的な態度を促進するコンテンツが含まれているわけではないことに注意することが重要です。一部のゲームには、パートナー間の関係や健全なコミュニケーションに関する肯定的なメッセージが含まれている場合があります。さらに、これらのゲームをプレイすることは、十代の若者たちが自分自身や他の人をよりよく理解するのを助けることができる社会的相互作用と感情的な発達のための機会を提供することができます。
親は、これらのプラットフォームで子供の活動を監視し、彼らが持っているかもしれない懸念について話し合うべきです。
調査によると、オンラインのソーシャルゲームへの参加には、青少年の性的規範と行動の認識に関する賛否両論があることが示されています。いくつかの悪影響があるかもしれませんが、親の関与と教育によってそれらを緩和することができます。親は、ゲームの潜在的なリスクについて子供たちとのオープンな対話を奨励し、彼らの利益を認めるべきです。
オンラインソーシャルゲームへの参加は、青少年の性的規範や行動に対する認識にどのように影響しますか?
思春期は、若者が大人として自分のアイデンティティを形成し始め、仲間との関係を確立する時ですが、彼らはまた、セックスに対する彼らの態度を含む、彼らの行動に影響を与えるかもしれない重要な社会的圧力を経験するかもしれません。研究は、オンラインソーシャルゲームをプレイすると、10代の若者が自分自身や他の人についてどのように感じるかに影響を与える可能性があることを示しています。