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デジタルパイラシーが成人動物誌ビジネスモデルに与える影響 jaEN IT FR DE PL TR PT RU AR CN ES

Digital Piracyがアダルトコンテンツビジネスに与える影響

Zoo誌は、20世紀後半のアダルトコンテンツで最も人気のある出版物の1つでした。セックス、デート、恋愛、恋愛などのトピックを取り上げ、若者と大人の両方に大きなフォローがありました。

しかし、21世紀初頭のデジタル海賊行為の成長は、雑誌の無料コピーまたはスキャンがオンラインで配布され、販売を損ない、伝統的な出版モデルに挑戦したため、動物園の収益に大きな影響を与えました。この論文では、デジタルパイラシーが動物園のビジネスモデルにどのような影響を与えているか、オンラインコンテンツ消費へのより広いシフト、そしてアダルトエンターテイメント業界への影響をより広範囲に見ていきます。

デジタル著作権侵害と収益の損失

インターネットの登場により、支払うことなくメディアを交換することがこれまで以上に容易になり、オンライン著作権侵害が増加しました。Zooにとって、これは彼らのコンテンツが彼らの許可なしに広く共有され、彼らはそれを収益化することができなかったことを意味しました。Redditのようなソーシャルメディアプラットフォームの台頭は、ユーザーがZoo誌の海賊版へのリンクを簡単に共有することを可能にし、さらにその販売を傷つけました。その結果、Zooは出版物の物理的またはデジタル版を購入する代わりに、読者がフリーソースに転向したため、収益が大幅に減少した。これはまた広告収入の減少をもたらしました、広告主は読者が減少していた雑誌の商品の宣伝にお金を費やす可能性が低いので。

オンライン消費へのシフト

デジタル海賊行為の増加は、動物園のボトムラインを傷つけるだけでなく、消費者がインターネット時代のアダルトコンテンツにどのように対処したかのより広いシフトを反映しています。NetflixやHuluなどのストリーミングサービスが登場すると、DVDやBlu-rayディスクを購入するよりも、映画やテレビ番組をオンラインで見ることが増えました。このオンライン消費の傾向はアダルトコンテンツにまで及んでおり、多くの人々は雑誌の購読やビデオの購入ではなく、ポルノのウェブサイトやアプリに目を向けている。このオンライン消費へのシフトは、Zooがオンラインで簡単に利用できる無料オプションと競合しなければならなかったため、競争することをさらに困難にしました。

アダルトエンターテイメント業界への影響

デジタルパイラシーが動物園に与える影響は、アダルトエンターテイメント業界全体でより広く感じられてきました。PlayboyやPenthouseなどの他の出版物も同様の問題に直面した。

さらに、OnlyFansなどのプラットフォーム上のアマチュアコンテンツの人気は、人々が従来のパブリッシングチャンネルを通過することなく収益を上げることができ、市場をさらに混乱させることを意味しました。デジタルパイラシーの影響は、クリエイターとディストリビューター、出版社の両方が感じており、その結果、部門全体の収益が全体的に減少しました。結論として、デジタル海賊行為の増加は、Zooのビジネスモデルとより広範なアダルトエンターテイメント業界に大きな影響を与えました。販売を中断し、伝統的な出版モデルに挑戦することによって、デジタル海賊行為は企業を調整したり、財政破綻に直面させました。オンライン消費への動きは、読者が雑誌やビデオの物理的なコピーではなくコンテンツの自由なソースになったため、この減少にも寄与した。アクセシビリティと手頃な価格のためにデジタル海賊行為が必要であると主張する人もいますが、仕事の収益化に頼っている人には明確な欠点があります。テクノロジーが進化し、オンラインコンテンツがよりユビキタスになるにつれて、これらの業界が消費者の行動の変化にどのように適応するかは依然として分かりません。