ロールプレイングゲームの概念は、特定の人格やペルソナを採用し、そのキャラクターの欲望、動機、信念や行動に応じてスクリプトを実行することを含みます。トレーニングシミュレーション、心理療法、即興演習、クリエイティブライティングワークショップなど、さまざまな目的に使用できます。
しかし、特に権力や権威の異なる役割を担う人々とのコミュニケーションには、日常生活でも使用されます。リーダーシップの立場にある人と交流する際には、過去の経験、文化的規範、責任者に対してどのように行動すべきかについての個人的な信念に基づいて特定の行動を採用することがあります。同様に、反抗的な人物に直面したとき、彼らは抵抗や反抗の彼らの期待に関連する特定のシナリオを採用することができます。そして最後に、彼ら自身の自己重要性と依存の必要性の感覚に応じて、彼らはこれらの特性に影響された行動のパターンを示すかもしれません。この記事では、これら3つの分野に関連して、ロールプレイがどのように無意識のシナリオを識別するかについて説明します。
権威者の観点から、多くの人々は彼らに何が期待されるかという先入観を持っています。彼らは、幼少期の経験、社会状況、メディアや政治的イデオロギーの表現に基づいていることができます。
例えば、当局は本質的に権威主義的で厳しいと見る人もいれば、彼らを慈悲深く思いやりのある人もいます。したがって、ロールプレイング演習中に権威ある人物を演じている人は、過度の制御、後援、または脅迫を含むこれらの信念に基づいて行動するかもしれません。彼らはまた、必要以上に積極的で対立的なアプローチをもたらす、他の人に自分の恐怖や不安を投影することができます。それとは対照的に、服従している人は、承認、認識、または精査に対する基本的な欲求を反映した卑劣または従順な行動を示すかもしれません。これらすべては、職場、学校、家庭、または電力の相違が存在する他の文脈においても、個人間の基礎となるダイナミクスに光を当てることができます。
反抗的なキャラクターの場合、人々はしばしば反逆や不服従の過去の経験に基づいて役割を割り当てます。そのようなシナリオには、挑戦的な権威者、確立された規範や価値観に挑戦する者、抑圧や搾取に抵抗する者などが含まれる。この活動に従事する人々は、自分自身を主張するか、自分の価値を証明する必要からそうすることがよくあります。そのような出会いの中での振る舞いは、自尊心、モチベーション、公平性の感情のより深いパターンを明らかにすることができます。これは、特にそれが知覚された悪行や不正に対処するのに役立つ場合は、反逆者を再生する機会を提供することができます。ただし、当局による紛争や処罰につながる可能性があるため、リスクもあります。反抗的な性格を演じることによって誰かがどのように行動するかを学ぶことは、彼らの内面の闘い、強みと弱さへの洞察を提供します。最後に、依存症のニーズは、依存症や脆弱性の感情と密接に関連しています。自分よりも強い、または能力があると思われる他の人と交流する場合、コンプライアンス、提出、さらにはサービスの傾向があります。これは、是認、賛美または保護を求めること、また劣等感や無力感の兆候を示すことに現れます。依存するキャラクターを含むロールプレイング演習の間、人々は、過度に従順であること、受動的であること、あるいは溝を掘ることなど、これらのニーズを反映する方法で行動するかもしれません。この行動は、子供の頃のトラウマや虐待、文化的条件付け、または自分の能力と価値に関する個人的な不確実性に起因する可能性があります。これらの基本的なダイナミクスのロックを解除することは、人々が認識し、それらを介して作業するのを助けることができ、相互尊重と平等に基づいてより健康的な関係につながります。
最後に、ロールプレイングシナリオにおける行動パターンを分析することで、パワー、反乱、中毒に関する隠されたシナリオを明らかにすることができます。このような理解は、コミュニケーション、紛争解決、対人関係のダイナミクスを改善し、異なる文脈における個人間のより良い自己認識、共感、理解を提供することができる。
ロールプレイングゲームは、無意識のシナリオを人々が力、反抗と中毒について受け入れることをどのように明らかにしますか?
ロールプレイングゲームは、しばしば教育目的のために、参加者が架空の状況で異なる役割を果たすアクションとして定義することができます。セラピー、ビジネスミーティング、インタビュー、ドラマセッション、チームビルディングの演習で一般的です。ロールプレイングゲームは、人々の無意識のシナリオを明らかにすることができます、彼らは権威の人物と彼らの個人的な経験を反映したシナリオを実行することができます、反乱者や扶養家族。