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動く彫刻がエロティックアートをどのように変えているか(そしてあなたがそれらについて知っておくべきこと) jaEN IT FR DE PL TR PT RU AR CN ES

エロティック雑誌はしばしば読者のための没入型の経験を作成する動的および移動彫刻を通してエロティックアートをカバーしますが、課題と潜在的な解決策のいくつかは何ですか?この記事では、動く彫刻がエロティックなアートジャンルに新しい人生をもたらす方法を見て、それらを作るための技術的および創造的な課題について説明します。この分野で活躍した数人の著名なアーティストの作品を見て、官能性、動き、力学を組み合わせた魅力的な作品をどのように制作したかを分析します。

機械的な動きの使用は、初期の文明が宗教的な目的のためにそれを使用した古代から存在していました。

しかし、モダンエロアートでの使用は比較的新しいです。知られている最も初期の例は、19世紀の終わりにフランスの芸術家エドゥアール・マネが、動物や植物に囲まれた裸の女性をイメージした"Lunch on the Grass'を作成したときにさかのぼります。この作品は明示的な性質のために物議を醸したが、エロティックなアートとテクノロジーで未来の実験への道を切り開いた。以来、エロチカにムーブメントを統合する多くの試みがありましたが、ほとんどが失敗したか、生産するにはあまりにも費用がかかりました。近年、CAD (Computer-aided Design)ソフトウェアの進歩により、より複雑な設計が可能になり、関係する動きがより良く制御されるようになりました。

感動的な彫刻に取り組むアーティストが直面する主な課題の1つは、作業中に故障することなくメカニズムがスムーズに機能することです。これは、すべての部品が意図されたように一緒に移動することを確実にするために、設計とプログラミングの両方の詳細に大きな注意を必要とします。もう1つの課題は、これらの作品を魅力的にする方法を見つけて、視聴者がそれらをさらに探索することを奨励することです。性的に示唆的なポーズやジェスチャーだけに焦点を当てたアーティストもいれば、複雑なセットやキャラクターが配置されているアーティストもいます。それでも、SF映画や漫画などの大衆文化からインスピレーションを得ている人もいます。すべての3つのアプローチは、新鮮なものを望むが、また身近な読者のためのユニークな機会を提供します。

運動彫刻を作成する際のもう一つの考慮事項は、どのくらいの運動を含める必要がありますか?あまりにも少ない、と彼は静的に感じる、あまりにも多く、彼はあまりにも気を散らすようになります。成功するにはそのバランスを慎重に打たなければなりません。アーティストは多くの場合、サウンドエフェクトや照明の変化などの視覚的な手掛かりを物理的な動きとともに使用して、視聴者に没入感のある効果を作り出します。たとえば、複数の形状が同時に異なるアクションを実行する回転プラットフォームを含む部品もあれば、異なる角度のシーンを表示するアニメーションLEDディスプレイを同時に含む部品もあります。ここで重要なポイントは、機械的な側面だけでなく、視覚的に補完し合うことです。

技術的な問題に加えて、運動に関連するエロ作品を作成する際の芸術的な考慮事項もたくさんあります。

例えば、視聴者にどんな雰囲気を感じてもらいたいですか?あなたはそれらが純粋なセクシュアリティやより微妙な官能性によって喚起されることを望みますか?または多分両方の組合せか。リアリズム(リアリスティックな表現)と抽象化のどちらかを選択することができます。いずれにせよ、すべての要素が調和して協働し、観客の意識に最大限の影響を及ぼすように、構成、配色、質感、スケール、視点などの各決定を慎重に検討する必要があります。

最後に、この環境で働くときには、それぞれのアーティストが独自のスタイルとビジョンを持っているため、ワンサイズのアプローチはありません。しかしながら「、The Dream Machine」シリーズは風力タービン駆動機構が洗練されており、複雑な風景の中で人物が独立して動くことができる。表情で感情を表現できるロボット人形を制作する松本智子。また「、キネティックエロティカ」の作品である谷口義弘(谷口義弘)は、光の錯覚や鏡を使って観察者の心を揺さぶる体験を生み出しています。これらのアーティストは、十分なスキル、忍耐力、想像力で、性と技術を組み合わせるような不可能な仕事さえ成功することができることを証明しています。