フェミニスト、クィア、ジェンダー研究は、特に文化、政治、経済、歴史、芸術、科学、技術にどのように影響するかに焦点を当てて、男性と女性の間の社会的権力関係に取り組む学際的な分野です。これらのアプローチは、人種、階級、年齢、能力、国籍、宗教、民族などに基づいた相互分断と抑圧を強調する。デジタル技術は急速に変化し、世界中の生活のあらゆる側面に影響を与えています。彼らはまた、フェミニズム、奇妙さ、ジェンダーの研究を変えた。このエッセイでは、フェミニスト、クィア、ジェンダー研究がデジタルテクノロジーの研究、アクティビズム、政策戦略の進歩にどのように役立つかを探求します。
まず、フェミニストは、家父長制の規範に挑戦し、男女平等を達成するために技術を使用します。
例えば、Mee2などのアプリは、ユーザーが政治的信念や性的指向に基づいて潜在的な日付をフィルタリングすることができます。疎外されたコミュニティのためのこのスペースを作成することによって、これらのツールは伝統的な性別の役割を妨げています。
さらに、ジェンダー・アベンジャーなどのウェブサイトは、映画、TVシリーズ、その他のメディアでの性別カバレッジを監視し、それらが不均衡な表現に対して責任を負うようにしています。テクノロジーにより、フェミニストの学者は、ジェンダー・アイデンティティの一般の認識を形作る誤表現のパターンを分析することができました。
クイア理論家はまた、セクシュアリティの文化的構造を探求するためにデジタル技術を使用しています。1つのプロジェクトは、性別、性別、欲望の異常な理解を批判するウェブサイトであるQueering Sexualityです。それは彼らの性的アイデンティティを探求する人々のためのリソースを提供し、非バイナリの視点を促進します。同様に、GrindrやTinderなどの出会い系アプリは、社会的な汚名なしで他人とデートできるようにすることで、同性関係を促進します。最後に、トランスの人々はTransLifelineのようなテクノロジープラットフォームを使用して、危機時のサポートにアクセスしています。
同様にジェンダー研究は、男性性と女性性について確立された規範を疑問視するために技術を使用しています。
例えば、Mass Effect 3などのゲームは、従来のバイナリカテゴリ以外のキャラクターを作成する機能をプレイヤーに提供します。このアプローチにより、ゲーマーはさまざまなアイデンティティを経験し、伝統的なジェンダーのステレオタイプに挑戦することができます。同様に、MeTooのようなソーシャルメディア運動は、デジタル技術を使用してセクハラ、女性に対する暴力、その他の抑圧を暴露してきました。歴史を通じて、ジェンダーを取り巻く活動は、より多くの聴衆に到達し、政策の変化に影響を与えるために新しい技術を使用してきました。結論として、フェミニスト、クィア、ジェンダー研究は、研究、活動主義、政策戦略を進めるためにデジタル技術と交差することができます。家父長制の規範に挑戦し、伝統的なジェンダーの役割を阻害し、セクシュアリティを再定義し、重要なレンズを通して文化を見ることによって、これらの分野は、ジェンダーとセクシュアリティに対する社会の認識を変革する革新的な方法を提供します。私たちが進歩的な原因のために技術の力を利用するとき、可能性は無限大です。
フェミニスト、クィア、ジェンダーの研究は、デジタル技術とどのように交差して、革新的な研究、活動主義、政策戦略を知らせることができますか?
フェミニスト、クィア、ジェンダー研究のシステムは、女性、LGBTQIA+の人々やその他の少数派を疎外する伝統的な規範と権力構造に挑戦するために長い間使用されてきました。デジタル技術の台頭に伴い、これらの構造は、インターネット上の抵抗、活動主義、エンパワーメントの新しい形態を探求するために適用することができます。