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IMPATTO MENTALE ED EMOTIVO DELLA STRANEZZA INTERSECOLOGICA NELL'AMBIENTE DIGITALE itEN FR DE PL PT RU AR JA CN ES

2 min read Queer

Processi cognitivi dei giocatori

Quando i giocatori si trovano di fronte a complessi quadri di lavoro in un ambiente digitale, possono sperimentare una serie di processi cognitivi che possono essere influenzati dalle loro identità personali, sistemi di convinzione e esperienze precedenti.

Ad esempio, i giocatori possono analizzare lo sfondo del personaggio e la motivazione, confrontarli con personaggi simili, fare parallelismi tra la propria vita e le esperienze del personaggio, e pensare a come il personaggio si adatta alle narrazioni più grandi del mondo dei videogiochi.

I giocatori possono inoltre apprezzare l'aspetto e le modalità del personaggio per suggerimenti sulla loro identità e orientamento sessuale, e cercare di determinare come il personaggio esprime il proprio sesso o identità non banale attraverso la moda, cartelli vocali e altri segnali visivi. Questo processo può portare a una maggiore comprensione e valutazione delle sfumature e della profondità del personaggio.

In generale, i giocatori che interagiscono con questi tipi di personaggi possono scoprire che riflettono sulla propria identità, i loro valori e le loro relazioni, e ampliare la loro comprensione di ciò che significa essere umani.

Le reazioni emotive dei giocatori

I giocatori possono anche avere reazioni emotive all'interazione con personaggi di reparto complessi in un ambiente digitale. Queste risposte possono variare ampiamente a seconda dell'esperienza individuale e delle prospettive del giocatore. Alcuni giocatori possono sentire la compassione e il legame con la lotta o il trionfo del personaggio, mentre altri possono identificarsi con la loro lotta e cercare concezioni. Tuttavia, altri possono affrontare temi difficili o sentimenti scomodi che possono portare a disagio o anche un trauma. Nonostante ciò, interagire con questi personaggi richiede spesso apertura, curiosità e vulnerabilità da parte di un giocatore che deve essere pronto a esplorare nuove idee e prospettive che sfidano concezioni pregiudiziali di identità e relazioni. I giocatori possono sfuggire a questa esperienza sentendosi autorizzati, collaudati o provati, ma alla fine ricevono un maggior senso di compassione e compassione verso coloro che sono diversi da loro.

Quali processi cognitivi ed emotivi si attivano quando i giocatori interagiscono con personaggi di reparto complessi in un ambiente digitale?

Quali processi cognitivi ed emotivi si attivano quando i giocatori interagiscono con personaggi di reparto complessi in un ambiente digitale?