Sexualisation des jeux vidéo devient une tendance de plus en plus populaire dans l'industrie du jeu. Il est devenu courant de voir des personnages féminins représentés dans des vêtements francs et des postures impressionnantes, souvent accompagnés de dialogues provocateurs et d'histoires qui soulignent leurs attributs physiques plutôt que leurs traits de personnalité. Cela peut créer un environnement hypersexualisé où les joueurs sont invités à considérer les femmes comme des objets de plaisir plutôt que comme des personnes avec leurs désirs et besoins uniques. Bien qu'il y ait eu quelques tentatives pour contrecarrer cette tendance avec des jeux plus progressifs montrant différents types de corps et des storytells d'extension, cela reste un problème constant dans l'industrie.
La question se pose ensuite de savoir si ces conditions affectent la perception du consentement, de la proximité et du risque relationnel chez les joueurs. Des études ont montré que l'exposition aux médias sexualisés entraîne une plus grande acceptation des rapports sexuels occasionnels et une diminution de l'empathie envers les victimes de violence sexuelle, ce qui suggère que ces relations peuvent évoluer dans d'autres contextes. En outre, des études montrent que l'exposition répétée à des images sexualisées de femmes peut conduire les hommes à développer une préférence pour eux par rapport aux autres femmes.
D'autres études sont nécessaires pour déterminer si cet effet dépasse les simples préférences pour le comportement réel dans des situations réelles.
Les communautés de jeux en ligne offrent également un exemple intéressant pour étudier ces problèmes. De nombreux jeux en ligne incluent des scénarios de rôle où les joueurs prennent des personnalités et interagissent les uns avec les autres par le biais d'un chat texte ou vocal. Cela offre un large éventail de liens personnels entre les utilisateurs, de simples conversations à des relations complètes. La question se pose: les joueurs qui passent du temps dans des mondes de jeu fortement sexualisés abordent-ils ces interactions différemment de ceux qui ne le font pas? Prennent-ils plus de risques en communiquant avec les autres, en se livrant à des activités incohérentes ou en ne respectant pas les frontières? Ne deviennent-ils pas moins capables de reconnaître quand quelqu'un ne s'intéresse pas vraiment à eux romantiquement ou physiquement? On ne sait pas à quel point ces incidents sont fréquents chez les joueurs, mais ils peuvent indiquer des changements sociaux plus larges par rapport aux normes traditionnelles de rencontre vers des réunions plus aléatoires.
Il est évident que l'hypersexualisation des jeux vidéo a des conséquences profondes à la fois sur la perception individuelle et sur la dynamique sociale. D'autres recherches sont nécessaires pour comprendre les façons particulières dont l'environnement sexualisé affecte le consentement, la proximité et le risque relationnel, ainsi que les solutions possibles pour relever ces défis dans l'industrie. Ce n'est qu'alors que nous pourrons vraiment créer des possibilités de jeu plus saines pour toutes les parties concernées.
Les environnements de jeu sexualisés affectent-ils la perception de l'intimité, du consentement et du risque relationnel ?
Oui, les environnements de jeu sexualisés peuvent influencer la perception de la proximité, du consentement et des risques relationnels en façonnant les attentes des joueurs et les attitudes à l'égard des relations avec les autres joueurs. Les joueurs peuvent développer des idées irréalistes sur la façon dont les partenaires romantiques se comportent dans la vie réelle, en fonction de ce qu'ils voient dans les jeux, ce qui peut affecter leur capacité à former des relations saines en dehors du jeu.