Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

APPRENDRE LA SEXUALITÉ AVEC DES AVATARS VIRTUELS : QUESTIONS DE CONSENTEMENT DANS LES JEUX EN LIGNE frEN IT DE PL TR PT RU AR JA CN ES

Le développement de la technologie de réalité virtuelle a conduit à l'émergence de nouvelles façons de communiquer et d'interagir avec d'autres personnes, y compris par le biais d'avatars, de chat VR et de jeux en ligne. Ces espaces virtuels offrent aux gens une façon alternative d'exprimer leurs désirs sexuels et d'explorer leur identité sans les limites des corps physiques et des attentes sociales.

Ils soulèvent également de nouveaux problèmes de compréhension et de définition du consentement dans ces environnements.

Avatars virtuels et consentement

Les avatars sont des représentations numériques d'eux-mêmes qui peuvent être personnalisées pour ressembler à ce que nous voulons. Ils nous permettent d'expérimenter des apparences, des personnalités et des comportements différents. Dans les espaces sociaux virtuels, les gens interagissent généralement sexuellement en utilisant des avatars qui représentent une version fantastique d'eux-mêmes. Cela peut conduire à des situations où les gens peuvent ressentir de la pression ou de la coercition pour des actions qu'ils ne font pas habituellement, ce qui soulève des questions sur la façon de déterminer le consentement dans ces paramètres.

Une solution peut être d'avoir des recommandations et des règles claires sur le comportement autorisé dans chaque espace virtuel.

Certains jeux VR peuvent exiger que les joueurs obtiennent un consentement oral explicite avant de lancer des actions intimes entre les personnages. D'autres peuvent mettre en place des systèmes dans lesquels les utilisateurs peuvent facilement bloquer les interactions indésirables ou signaler des comportements injurieux. Il faudra du temps pour trouver la meilleure approche pour assurer la sécurité et le respect dans ces conditions, mais il y a déjà des développements prometteurs.

VR Chat et Future Research

Des plateformes en ligne comme VRChat offrent un monde virtuel commun où les gens peuvent se rencontrer et interagir en temps réel. La plate-forme offre aux utilisateurs un certain nombre d'options pour créer des avatars, y compris des expressions faciales personnalisables, des types de corps, des vêtements et des accessoires. Beaucoup de ses utilisateurs préfèrent se présenter comme des personnages non conformes au genre ou complètement fictifs, ce qui leur permet d'explorer leur sexualité en dehors des normes traditionnelles.

Cette liberté pose également de nouveaux problèmes de compréhension et de définition du consentement.

À l'avenir, les chercheurs devront étudier les moyens de déterminer et de protéger le consentement dans ces environnements. Ils étudieront probablement des sujets tels que:

- Quels signaux non verbaux peuvent être utilisés pour transmettre le consentement?

- Comment l'identité numérique influence-t-elle notre perception des autres?

- Peut-on utiliser la technologie pour traquer et prévenir les comportements injurieux?

Les nouveaux espaces sociaux virtuels offrent des possibilités passionnantes d'explorer l'identité et l'expression sexuelles, tout en soulevant des questions complexes sur la façon dont nous définissons le consentement dans ces conditions. En poursuivant la recherche et l'innovation, nous pouvons créer des communautés en ligne plus sûres et inclusives qui permettront à chacun de s'exprimer de manière crédible.

Comment les nouveaux espaces sociaux virtuels (avatars, chat VR, jeux en ligne) défient-ils les normes sexuelles traditionnelles et comment la recherche future peut-elle déterminer le consentement dans ces espaces ?

L'émergence d'espaces sociaux virtuels a changé la façon dont notre société aborde les rôles et les normes de genre. Alors que certaines personnes sont devenues plus à l'aise avec leur identité et leur orientation sexuelle, d'autres ont du mal à les établir avec ces technologies. La fluidité des sexes est un terme qui décrit la capacité d'un individu à se déplacer librement entre les identités masculine et féminine en fonction de la situation. Ce type de comportement était auparavant considéré comme tabou dans la plupart des cultures.