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ESTUDIO DE LOS PROBLEMAS LGBT + A TRAVÉS DE MEDIOS INTERACTIVOS: DESARROLLO DE EMPATÍA, JUSTICIA SOCIAL Y HABILIDADES DE PENSAMIENTO CRÍTICO esEN IT FR DE PL TR PT RU AR JA CN

4 min read Lesbian

La empatía, la justicia social y el pensamiento crítico son conceptos importantes a tener en cuenta en el debate sobre las cuestiones LGBTQ +. Los medios interactivos pueden convertirse potencialmente en una herramienta pedagógica eficaz en el desarrollo de estas habilidades. Al proporcionar experiencias virtuales que permiten a las personas explorar diferentes perspectivas, puntos de vista y realidades, los medios interactivos pueden contribuir a una mayor comprensión de las diferentes comunidades y crear oportunidades para crear empatía. En este ensayo examinaremos cómo se pueden utilizar los medios interactivos como herramienta pedagógica para la empatía, la justicia social y el pensamiento crítico sobre los problemas LGBTQ +.

En términos de empatía, los medios interactivos pueden proporcionar experiencias emocionantes que permitirán a los usuarios hacerse una idea de la vida de quienes se identifican como LGBTQ +.

Por ejemplo, un videojuego como «La vida es extraña» cuenta la historia de Max Caulfield, una adolescente que descubre que tiene habilidades especiales y las utiliza para salvar a su amiga Chloe Price de un destino oscuro. A lo largo del juego, los jugadores deben tomar decisiones que afecten la vida de Chloe y aprender sobre sus luchas, incluida la sexualidad. El juego permite a los jugadores sentir empatía poniéndose en el lugar de Chloe y tomando decisiones que reflejan sus propios valores.

Además, «That Dragon, Cancer» es un juego narrativo que cuenta la historia de una familia que maneja un diagnóstico incurable de cáncer de su hijo. Este juego explora temas de dolor, pérdida y esperanza e incluye elementos de extrañeza y fluidez de género. Al permitir que los jugadores interactúen con personajes que tratan con situaciones similares, esto fomenta la empatía y la comprensión.

La justicia social implica la promoción de la justicia y la igualdad en todos los ámbitos de la sociedad, especialmente con respecto a los grupos marginados como la comunidad LGBTQ +. Los medios interactivos pueden desempeñar un papel importante en la sensibilización y la promoción de la inclusión a través de su contenido.

Por ejemplo, películas como "Moonlight" o'Llámame con tu nombre "retratan las relaciones entre hombres y gays de una manera realista, desafiando las normas sociales y los estereotipos. Estas películas ofrecen a la audiencia una comprensión de las experiencias de personas que pueden no haber estado expuestas a este tipo de representaciones antes. Del mismo modo, "The Legend of Zelda: Breath of the Wild' cuenta con un personaje llamado Link, que se identifica como no binario, lo cual es raro en los videojuegos. Tales percepciones pueden contribuir a una mayor aceptación y comprensión de los diferentes sexos y sexualidad.

El pensamiento crítico se refiere al análisis de la información y a la conclusión basada en evidencia, no en suposiciones o prejuicios. A través de los medios interactivos, los usuarios pueden explorar los complejos problemas relacionados con la identidad y la cultura en un espacio seguro sin temor a ser condenados o a sufrir consecuencias. Juegos de realidad virtual como «Gone Home» permiten a los jugadores explorar una casa llena de pistas sobre una pareja de lesbianas que se ha mudado recientemente. El juego permite a los usuarios reunir su historia y sacar sus propias conclusiones sobre por qué se fueron. Esta forma de narración fomenta el pensamiento crítico, haciendo que los jugadores tengan en cuenta diferentes perspectivas e interpretaciones.

En conclusión, los medios interactivos pueden convertirse en una poderosa herramienta pedagógica para la empatía, la justicia social y el pensamiento crítico sobre las cuestiones LGBTQ +. Proporciona experiencias inmersivas que promueven la formación de empatía, aumentan la conciencia y promueven la inclusión, además de desarrollar habilidades de pensamiento crítico.Al incorporar estos elementos al sistema educativo, podremos crear una sociedad más justa y equitativa, en la que todos los miembros sean valorados y respetados.

¿Cómo pueden los medios interactivos actuar como herramienta pedagógica para la empatía, la justicia social y el pensamiento crítico sobre los problemas LGBTQ +?

Los medios interactivos pueden convertirse en una herramienta educativa eficaz que promueve la empatía, la justicia social y el pensamiento crítico sobre temas relacionados con los problemas LGBTQ +. A través de narraciones, simulaciones y juegos, los estudiantes pueden aprender sobre las experiencias de diferentes personas de diferentes orígenes y perspectivas. Esto puede conducir a una mayor comprensión, tolerancia y aceptación de la diversidad en sus propias vidas.