El término «queer» se utiliza para describir a personas que se identifican como no heterosexuales, no cisgénero y/o no binarias, y abarca una amplia gama de identidades y experiencias. Este término ha sido devuelto de su origen peyorativo y ahora sirve como un término común que permite a las personas expresar su identidad única sin cumplir con las normas tradicionales de género. Los medios digitales interactivos pueden ser herramientas poderosas para explorar la extrañeza en términos de ética, relaciones sociales y construcción de identidad, porque ofrecen oportunidades para expresarse, crear comunidad y resistir narrativas dominantes.
En los medios digitales interactivos, los usuarios pueden crear avatares y personas virtuales que les permiten explorar aspectos de su propia identidad en un espacio seguro.
Un juego como Los Sims se puede usar para explorar diferentes tipos de relaciones e interacciones entre personajes que pueden ser imposibles o convenientes en la vida real. Además, plataformas en línea como Tumblr permiten a los usuarios comunicarse con otros miembros de la comunidad LGBTQ + y construir comunidades en torno a intereses y valores compartidos. Al crear estos espacios donde los usuarios pueden interactuar entre sí, los medios digitales interactivos brindan la oportunidad a los grupos marginales de encontrar apoyo y confirmación.
Los medios digitales interactivos también ofrecen oportunidades de creatividad y experimentación cuando se trata de sexualidad y erotismo. Juegos como Celestial Mechanica y Sissy Boyfriend Simulator permiten a los jugadores explorar sus fantasías y deseos a través del juego, mientras que aplicaciones como Grindr proporcionan una plataforma para hombres que buscan encuentros entre personas del mismo sexo. Estas plataformas permiten a los usuarios participar en actos de placer fuera de las normas heteronormativas y explorar sus propias fronteras y preferencias.
También hay problemas relacionados con el uso de medios digitales interactivos como espacio experimental para la investigación extraña. Uno de los problemas es la posibilidad de persecución y troleo por parte de quienes no se identifican con las personalidades queer o no las entienden. Otro problema es la falta de diversidad en la representación dentro de los juegos y otras formas de medios interactivos, lo que a menudo refuerza los estereotipos sobre el campo y la sexualidad.
Algunas personas pueden sentirse desconectadas de su cuerpo físico y perder contacto con la realidad al pasar demasiado tiempo inmersas en mundos virtuales.
Los medios digitales interactivos tienen un enorme potencial para servir como un espacio experimental para explorar los aspectos éticos, sociales y personales de la extrañeza. Al proporcionar espacios seguros para expresarse, crear comunidades y permitir experimentos creativos, los medios digitales interactivos pueden ayudar a empoderar a personas extrañas y promover la aceptación y la comprensión.
También hay consideraciones importantes que deben tenerse en cuenta en relación con la seguridad, la representación y la encarnación para que estos espacios sean verdaderamente inclusivos y eficaces.
¿Cómo pueden los medios digitales interactivos servir de espacio experimental para el estudio de los aspectos éticos, sociales y personales de la extrañeza?
Los medios digitales interactivos pueden servir como un espacio experimental para el estudio de identidades queer a través de múltiples medios que incluyen plataformas en línea, videojuegos y otras formas de realidad virtual. Esto se debe a que estas tecnologías proporcionan a los usuarios oportunidades únicas para interactuar con sus personalidades y aprender diferentes expresiones de sí mismos que pueden no estar disponibles en la vida real.