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CÓMO LA EROTIZACIÓN DE LAS SUBCULTURAS DIGITALES TRANSFORMA EL CONFLICTO EN LÍNEA esEN IT FR DE PL TR PT RU AR JA CN

El término «subcultura digital» se refiere a un grupo de personas que comparten el interés por cualquier cosa relacionada con la tecnología, los medios de comunicación o la cultura pop. También puede referirse a grupos que han creado su propio lenguaje, estilo y forma de pensar en función de sus intereses comunes. Pueden ser comunidades en línea, clubes de fans o incluso movimientos sociales enteros. En algunas subculturas digitales hay una tendencia a la erotización - el proceso de hacer algo sexual o sensual. Un ejemplo de ello es el «fandom peludo», en el que participan personas interesadas en los animales antropomórficos. Otro ejemplo es la «comunidad cosplay», donde la gente se disfraza de personajes de películas, series, videojuegos o cómics. Estas subculturas digitales suelen caracterizarse por una intensa rivalidad entre las diferentes facciones, pero esta rivalidad puede transformarse en un deseo performativo, fantasía o seducción simbólica a través de la erotización.

La erotización del conflicto político significa tomar lo que originalmente se consideraba hostil o agresivo y convertirlo en algo más lúdico o coqueto.

En el fandom esponjoso, la rivalidad entre las diferentes especies de animales humanos. (por ejemplo, lobos contra perros) puede considerarse como batallas simbólicas por el control o el poder.

Cuando estos conflictos se erotizan, se vuelven más sobre romance y atracción que sobre dominación y competencia. Asimismo, en la comunidad cosplay, las tensiones entre los fans de diferentes franquicias (como Star Wars vs Marvel) pueden verse como una forma de cortejo o coqueteo. Al erotizar estos conflictos, se vuelven menos amenazantes y más fascinantes en la comunicación.

Otra forma en que la erotización transforma la hostilidad, la rivalidad y la agresión es creando fantasías a su alrededor. En algunas subculturas digitales, como la subcultura get, hay grupos que son conocidos por ser abiertamente sexuales o seductores. Esto puede incluir grupos como «babydoll goth» o «fetish goth». Cuando estos grupos participan en debates o conflictos políticos, pueden usar lenguaje o imágenes sexuales para hacer más convincentes sus puntos de vista.

Babidall-got puede decir «Te devoraré» en lugar de simplemente dar mi opinión sobre cualquier asunto. Esto añade una capa de deseo y seducción a lo que de otra manera sería simplemente un argumento candente.

Algunas subculturas digitales utilizan el simbolismo y la seducción para crear un ambiente de intimidad y conexión entre los participantes.

En el «blindaje» del fandom (que involucra a las personas que gustan de «Mi pequeño pony») a menudo hay discusiones sobre qué personajes son más atractivos o deseables. Estas conversaciones pueden ser utilizadas para conectar a los miembros del grupo, creando un sentido de camaradería basado en intereses y deseos comunes. Del mismo modo, en una comunidad de fanfics, los escritores pueden crear historias donde personajes de diferentes franquicias interactúan románticamente, creando una sensación de intimidad entre los fans de estas franquicias. Al centrarse en la intimidad y la atracción en lugar de la hostilidad, estas subculturas crean un espacio seguro para explorar la sexualidad y las relaciones.

La erotización de los conflictos políticos en las subculturas digitales convierte la rivalidad hostil en un coqueteo lúdico basado en el diálogo de fantasía y la conexión íntima. Aunque a veces puede llevar a malentendidos o lastimar sentimientos, también proporciona a las personas con intereses similares una forma única de comunicarse entre sí.

¿Cómo la erotización del conflicto político en las subculturas digitales convierte la hostilidad, la rivalidad y la agresión en deseo performativo, fantasía o seducción simbólica?

La erotización del conflicto político en las subculturas digitales puede transformar la hostilidad, la rivalidad y la agresión en un deseo performativo, la fantasía y la seducción simbólica, creando un entorno en el que los participantes se motivan para interactuar entre sí a un nivel más profundo que el mero tema inmediato al alcance de la mano.