《色情杂志》和视频游戏中的色情叙事探索视频游戏是一个不断发展的环境,自成立以来,其受欢迎程度大大提高。随着这种兴趣的增加,对不同类型和主题(包括色情学)的研究增加。近年来,出现了色情杂志,重点关注视频游戏的叙述以及如何用它们讲述色情故事。这些出版物探索了将性主题纳入游戏体验的新方法,并为读者提供了引人入胜和令人兴奋的叙事机会。本文介绍了这些杂志的世界,以及它们可以为寻求与传统媒体来源不同的东西的游戏玩家提供什么。关于视频游戏叙事的色情杂志的历史在深入研究内容本身之前,了解有关视频游戏叙事的色情杂志的出现历史是很重要的。这种出版物的起源可以追溯到1980年代后期,当时早期的计算机游戏开始在玩家中流行。当时,许多开发人员正在寻找将自己与竞争对手区分开的方法,从而导致了一些成人内容实验。尽管引入露骨色情材料的大多数尝试均未成功或受到好评,但一些开发人员通过专注于色情叙事而获得了成功。他们创作的故事围绕着以爱情和浪漫为中心的挑战,通常带有可笑的结果或意想不到的曲折。这些故事很快在喜欢通过它们玩耍的幽默和创造力的玩家中广受欢迎。
游戏中色情叙事的早期例子随着时间的推移,技术得到了改善,玩家可用的游戏质量也得到了提高。这为开发人员提供了学习更成熟主题的更大自由,而又不影响质量或娱乐价值。早期的例子包括诸如Leisure Suit Larry: Love for Sail!(1987) и «Lula III: Quest For Cum» (2004).这两款游戏都显示出强大的女性领头羊,她们必须克服各种障碍,同时追求与男性角色的浪漫关系。其他游戏紧随其后,创造了独特的印象,游戏玩家可以在伴侣之间的亲密时刻控制角色的行为。视频游戏中色情叙事的现代方法
现代游戏行业比以往任何时候都更能抓住这一趋势。像Naughty Dog这样的公司发布了备受好评的游戏,如The Last of Us Part II (2020),在充满危险和暴力的后世界末日背景中,两位主角之间充满情感色彩的关系。此外,独立工作室还创建了规模较小的项目,专门针对视频游戏中的色情研究,包括HuniePop(2015)和Tentacle Mansion(2018)等游戏。这些类型的游戏允许玩家在传统的叙事结构之外进行性接触,使他们能够控制角色的行为,而不仅仅是对周围发生的事件做出反应。这样可以更深入地探索与性和亲密关系有关的主题,同时沿途提供许多娱乐优势!通过交互式媒体探索性行为归根结底,随着人们寻找探索个人幻想而不被谴责或羞辱的新方法,通过交互式媒体探索性行为变得越来越流行。关于视频游戏叙事的色情杂志为读者提供了这种特殊的机会,展示了复杂人物专注于与爱情和欲望有关的各种问题的故事,并为传统的游戏体验提供了独特的转折。尽管有些人可能会认为这些话题由于涉及性教育的文化规范而引起争议或令人反感,但它们通过帮助人们更多地了解自己以及如何在整个社会设定的安全边界内最安全地表达自己的愿望而起到了重要作用!
Author:
Helmut Krüger, MSc
Helmut Krüger is a renowned expert in sensuality, pleasure studies, and advanced sexual techniques, with over 18 years of research and practice in sexual wellness. He is recognized internationally for combining scientific rigor with experiential learning to help individuals and couples explore pleasure safely, confidently, and creatively.
Director of Research and Education