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视频游戏如何挑战性别规范并促进LGBT受众的同情 cnEN IT FR DE PL TR PT RU AR JA ES

视频游戏等互动媒体在为全球数百万人提供娱乐和教育方面发挥着越来越重要的作用。但是,它们也有潜力挑战性别规范,并为女同性恋,男同性恋,双性恋和变性者(LGBT)受众提供有意义的代表。互动媒体可以为创造同理心的经验创造机会,使人们能够探索超越自己生活经历的各种个性,观点和关系。本文探讨了互动媒体如何挑战陈规定型观念,促进同理心并为LGBT受众提供有意义的表现。

互动媒体可以挑战刻板印象的一种方式是创建各种角色来挑战传统的性别角色。例如,在流行的游戏"生活很奇怪"中,玩家控制了发现自己有能力穿越时空的高中生Max Caulfield。在整个游戏中,Max与其他几个角色互动,包括她最好的朋友Chloe Price和Max发展浪漫感情的同学Victoria Chase。通过呈现一系列的性取向和性别认同,该游戏挑战了关于男人或女人,直人或酷儿意味着什么的传统观念。

此外,游戏允许玩家做出影响故事情节结果并影响角色发展的选择,使他们能够看到自己的行为对其他人的影响。

互动媒体可以挑战刻板印象的其他方式是提供替代叙事来破坏异规范期望。在"模拟人生4"游戏中,玩家可以创建自己的角色并设计自己的房屋,职业和社会生活。该游戏提供了各种定制选项,包括性取向和关系状态。玩家可以从预先创建的角色中进行选择或创建自己的角色,从而使他们能够在不受谴责的情况下尝试不同的个性和关系。该功能提供了自我表达和人格探索的机会,否则在现实生活中可能不存在。交互式媒体还提供了创造同理心的机会,使人们能够探索不同的观点并了解自己在外表中的感受。例如,在"Gone Home:A Story Exploration Game"游戏中,玩家扮演Caitlyn Greenbryar的角色,Caitlyn Greenbryar在出国一年后返回家中,寻找失踪的家人。当她搜寻房屋时,她遇到了有关父母过去的线索,并发现姐姐山姆(Sam)正在努力让女同性恋者出来。通过通过凯特琳(Caitlin)的眼光重温山姆(Sam)的旅程,玩家可以了解LGBT人面临的挑战,并对自己的经历产生更大的理解和同情。最后,互动媒体可以通过呈现反映其生活经历的人物和故事情节来为LGBT受众提供有意义的表现。

例如,在"Life Is Strange:True Colors"游戏中,玩家扮演Alex Chen的角色,Alex Chen是一位具有阅读和操纵情感的年轻女性。在整个游戏中,Alex都面临着与心理健康,创伤和悲伤有关的问题,同时对一个名叫Steph Gingrich的同伴产生了浪漫的感觉。游戏提供了一个亲密的写照,说明成为酷儿和驾驭现代世界中的关系意味着什么。它还允许玩家从个人角度探索诸如性,性别认同和人际关系动态之类的主题,从而提供主流媒体通常缺乏的确认感和认可感。最后,互动媒体可以挑战陈规定型观念,促进同理心,为LGBT受众提供有意义的表现。游戏如"Life is Strange"、"The Sims 4"和"Gone Home"提供了自我表达、研究和反思的机会,可以帮助人们更好地了解自己和他人。随着技术的不断发展,我们必须继续创造包容性和多样化的内容,美化所有个人和背景。