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性交谈策略:人格差异如何影响夫妻的交流 cnEN IT FR DE PL TR PT RU AR JA ES

视频游戏设计师一直有兴趣探索通过工作传达意义的新方法。这样做的一种方法是尝试不同的叙事结构,使他们能够挑战关于性别和性取向的传统观念。例如,在许多游戏中,玩家可以选择扮演男主角还是女主角,以及他们与其他角色的互动方式决定了他们可用的浪漫兴趣。这为关系描绘提供了比线性故事情节中更为精细和多样化的可能性,在该故事情节中,玩家别无选择,只能遵循脚本。

这样的框架之一是"BioShock"系列,该系列发生在一个名为Rapture的水下城市。在这些游戏中,玩家控制着Rapture的创始人Andrew Ryan,他必须与人类和超自然的敌人生存。在整个游戏中,他遇到了几个角色,这些角色分为三个大类:Alpha,Beta和Gamma。每个类别对性和性行为的态度各不相同,从随意的调情到完整的色情。玩家可以选择以他们喜欢的任何方式与这些角色中的任何一个互动,并根据他们的选择创造独特的体验。

另一个例子是"Fallout"系列,玩家在其中探索由严厉的政府(称为飞地)统治的世界末日后世界。在这种情况下,几个派别争夺权力,每个派别都有自己的意识形态和价值观。一个被称为钢铁兄弟会的团体坚信保持传统的男子气概。另一个称为研究所,不惜一切代价促进技术进步;另一个被称为铁路,试图使奴隶摆脱压迫。随着游戏的进行,玩家必须决定支持哪一方甚至建立自己的派系,从而导致复杂的道德决策,从而挑战性别和性取向的主导结构。最后,还有三部曲"质量效应"跟随谢泼德指挥官与基因工程的外星人种族作斗争,被称为收割者。该游戏以各种类型的男性和女性角色之间的浪漫关系为特色,包括人类,都灵人(爬行动物类人动物)和阿萨里(同性女性的种族)。许多角色具有多种性别和性取向的事实进一步加剧了这种关系的复杂性,为玩家提供了更多尝试身份和欲望的机会。总体而言,视频游戏提供了一个激动人心的环境,玩家可以在其中探索传统规范之外的不同叙事和身份。通过使用类似于上面讨论的新框架,设计师可以突破界限,扩大我们对人类意味着什么的理解,其他媒体格式很少能实现。