تقدم ألعاب الفيديو والوسائط التفاعلية طرقًا فريدة لاستكشاف وجهات نظر متنوعة، بما في ذلك تلك المتعلقة بهوية LGBT وتجربتهم. من خلال إنشاء عوالم افتراضية حيث يمكن للاعبين العيش بين الجنسين والتوجهات الجنسية المختلفة، تجعل هذه التقنيات من الممكن فهم وتعاطف أفضل مع اللاعبين الذين قد يكون لديهم القليل من التعرض لمثل هذه الموضوعات. كما أنها تشجع التفكير النقدي حول الأعراف الاجتماعية والتوقعات الثقافية، وتحدي الصور النمطية الضارة التي غالبًا ما تصاحب المواقف المعادية للمثليين. أخيرًا، يمكنهم تقديم تمثيلات أكثر واقعية لحياة المثليين، مما يعكس التنوع الغني للأشخاص المثليين وقصصهم.
في هذا المقال، سأشرح كيف تعزز ألعاب الفيديو ووسائل الإعلام التفاعلية التعاطف، وتتحدى الصور النمطية، وتقدم تمثيلات حقيقية لتجربة LGBT. أولاً، ضع في اعتبارك ما يعنيه أن تكون «LGBT» ولماذا يهم في مجتمع اليوم. الاسم المختصر للمثليات والمثليين ومزدوجي الميل الجنسي ومغايري الهوية الجنسانية ؛ ومع ذلك، يفضل بعض الناس استخدام Queer أو مصطلحات أخرى لوصف أنفسهم. بغض النظر عن المصطلحات، يواجه الأشخاص المثليون التمييز والتهميش وحتى العنف بسبب هويتهم الجنسية المتصورة أو ميولهم الجنسية. وقد أدى ذلك إلى زيادة الوعي بالحاجة إلى تمثيل أفضل في الثقافة الشعبية، فضلاً عن زيادة الجهود التي يبذلها المبدعون لدمج أصوات وقصص أكثر تنوعًا في عملهم.
تعد ألعاب الفيديو إحدى الطرق لتحقيق هذا الهدف، حيث يقوم المطورون بإنشاء شخصيات وسيناريوهات تسمح للاعبين بتجربة الحياة من منظور مختلف. على سبيل المثال، تسمح سلسلة سيمز للمستخدمين بتخصيص الصور الرمزية مع أي مزيج من الأجناس، بما في ذلك الهويات غير الثنائية. بالإضافة إلى استكشاف العلاقات المختلفة والديناميكيات العائلية في عالم اللعبة، يمكن للاعبين تجربة الموضة والاختيارات المهنية والأنماط الشخصية دون حكم أو حكم. يساعد في كسر الحواجز وتشجيع تبني جميع أنواع أنماط الحياة. كما يظهر أنه لا يوجد تعريف واحد لما يعنيه أن تكون «طبيعيًا»، مما يشجع على زيادة الوعي الذاتي والانفتاح بين أولئك الذين يلعبون هذه الألعاب.
وبالمثل، توفر الوسائط التفاعلية مثل الواقع الافتراضي فرصًا للدخول إلى حذاء شخص آخر من خلال تجارب سرد القصص الغامرة. تضع ألعاب مثل Gone Home اللاعبين في دور مراهقة عائدة إلى المنزل بعد غياب طويل، فقط لتجد أن والديها قد اختفيا واختفت أختها الصغرى. خلال التحقيق، اكتشفت أن كلا الوالدين كانا غريبين وواجهتا التمييز طوال حياتهما. من خلال تجسيد منظور بطل الرواية، يواجه اللاعبون التحديات التي تواجه المثليين ويطورون تعاطفًا أكبر مع نضالاتهم. يمكن أن تؤدي مثل هذه التجارب إلى النمو والفهم الشخصي، مما يساعد على تقليل التحيز وتعزيز الشمولية. أخيرًا، توفر ألعاب الفيديو وغيرها من أشكال الترفيه الرقمي منصات لتمثيل متنوع لقصص LGBT. يجب ألا يلجأ المبدعون بعد الآن إلى الصور النمطية أو الرمزية عند تصوير الشخصيات الشاذة ؛ بدلاً من ذلك، يمكنهم استكشاف الروايات المعقدة التي تعكس التنوع الغني لمجتمعاتنا.
على سبيل المثال، يتميز فيلم "Life Is Weird: True Colors' ببطل أمريكي آسيوي متحول جنسيًا يُدعى Alex Chen ولديه قوى حركية عن بُعد. طوال اللعبة، يتعرف اللاعبون على تاريخ عائلتها وأصدقائها وعلاقاتها، ويستكشفون موضوعات الحزن والصدمة والهوية. تساعد هذه الأنواع من القصص على تطبيع الهويات المختلفة من خلال تعزيز القبول والاندماج في المجتمع. في الختام، يمكن أن تكون ألعاب الفيديو والوسائط التفاعلية أدوات قوية لتعزيز التعاطف، ومكافحة الصور النمطية الضارة، وتقديم تمثيلات حقيقية لتجربة LGBT. من خلال السماح للمستخدمين بالعيش في حذاء شخص آخر، توفر هذه التقنيات فهمًا أفضل لإنسانيتنا المشتركة.كما أنها تقدم طرقًا جديدة للأشخاص من جميع مناحي الحياة للتواصل مع بعضهم البعض وتقدير آراء بعضهم البعض. وبالتالي، فإنها تؤدي دورا حاسما في إيجاد عالم أكثر عدلا وإنصافا للجميع.
كيف يمكن لألعاب الفيديو ووسائط الإعلام التفاعلية تعزيز التعاطف وتحدي الصور النمطية وتقديم تمثيلات حقيقية لتجربة المثليين ؟
يمكن أن تكون ألعاب الفيديو والوسائط التفاعلية أدوات قوية لتعزيز التعاطف، وتحدي الصور النمطية، وتوفير تمثيل حقيقي لتجربة LGBT، مما يسمح للاعبين باستكشاف وجهات نظر مختلفة، والتفاعل مع الشخصيات التي تعرف باسم LGBT، وتجربة القصص التي تعكس حياتهم وصراعاتهم. من خلال هذه التجربة، يمكن للناس اكتساب فهم أعمق للتحديات الفريدة التي يواجهها المثليون والمثليين ومزدوجي الميل الجنسي ومغايري الهوية الجنسانية واكتساب تقدير أكبر لتنوع التجربة الإنسانية.